首页

速读谷

菜单

“实体周边这条线被世嘉银河用作品质量做了警示,网络联机的服务业务又有矽谷在线的节点树立的招牌。”

微胖记者摇了摇头,把吸到尽头的烟头按熄在金属槽里。

“索尼在展馆里摆再多的Playain试玩台,也只能在电视机前面争一争多边形。

世嘉这两头下注的打法,已经把手伸进下一个阶段的行业骨架里去了。就看下一代主机索尼怎么去挑战世嘉了。”

六月的第一周,乔治亚世界会议中心的展位早已拆卸一空。

但对于全美的玩家来说,这场展会的余波才刚刚蔓延开来。

旧金山第四街的报刊亭前,送报车卸下捆扎整齐的包裹。

牛皮纸被麻利地切开,露出厚厚一叠带着油墨味道的《GamePr》与《电子游戏月刊》(EGM)特刊。

封皮顶部印着一行鲜红的大号标题:“首届游戏评论家大奖(Game rii

Award)官方榜单揭晓”。

两个背着双肩包的青年挤到柜台前,高个子掏出一张五美元纸币,迅速抽走一本最上面的《GamePr》。

两人回到公寓,把双肩包丢到沙发上,就直接翻开了杂志。

彩印的特刊中间整整切出四个跨页,三十余家欧美主流游戏媒体的联合徽标排在最上方。

“找找看最佳动作游戏。”同伴凑过头来,伸手压住被风吹起的纸页。

“翻到了,在这儿。”高个子指着第三页的加粗黑体字。

《半条命》的名字横跨了两个主要奖项。

最佳动作游戏,以及最佳P游戏。

“媒体给的评语全是长篇大论。”高个子念出杂志上的摘录,“Valve用惊人的现场演示打破了行业常规。他们没有采用粗暴的过场动画打断操作,而是让故事在第一人称的交互中自然发生。在《半条命》面前,那些只会满地找彩色钥匙开门的射击游戏已经过时了。,难怪雪乐山的展台前天天排长队,我哥去亚特兰大出差,回来说黑山基地的试玩机根本挤不进去。”

同伴的视线落在旁边的一栏。

“最有前途新游戏是《家园》?这游戏还拿了最佳即时战略。”

“评委团把票全投给Reli那套全三维坐标系了。”高个子顺着读下去,“不再局限于平面的沙盒调度,真正意义上的深空母舰争霸。,光是看截屏里的矿船采矿光束,就比传统的上帝视角震撼得多。”

杂志页面继续翻动。

“最佳冒险解谜给了卢卡斯艺术的《冥界狂想曲》,评语写的是将黑色幽默、亡灵节传说与电影化布光结合的艺术品。

“最佳角色扮演是《博德之门》,黑岛和Biware联手拿下的。”

上一页目录下一页

相关小说全部