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“还有回合制策略,席德·梅尔的《半人马阿尔法星》拿了第一。模拟类切成了两个,战斗模拟是简氏防务授权的《简氏战斗机传奇》,非战斗模拟给了Gaheringf

Develper发行的《铁路大亨2》。”

同伴用手指点了点版面底部的硬体专栏:“最有前途新外设居然不是帝盟的音效卡,给微软那个带倾斜感应的手柄了。”

“idewinder Freeyle Pr,内置了重力传感元件,玩飞行模拟直接晃动手腕就能拉升机头,现场体验确实很有噱头。”高个子合上杂志的一半,视线被翻折过来的主机板块吸引。

他的指尖停在最佳主机游戏的栏目上。

在索尼和任天堂层层围剿的展馆里,摘走这项大奖的标牌上,印着世嘉的红蓝厂标。

最佳主机游戏:《侏罗纪公园:失落的世界》,世嘉出品。

评委会给出的官方评语被印在单栏居中的醒目方框内:“他们几乎是创造了一个真实存在于游戏世界的侏罗纪公园”,让玩家们沉溺于紧张刺激的动作和智商博弈之中,甚至开始在尚未平复的心跳中期待下一次和恐龙们的对决。”

高个子吹了声口哨,把杂志往前递了递:“看到没?之前BB上一堆人猜任天堂的《时之笛》或者索尼的《古墓丽影3》会拿奖,结果全被世嘉按在下面了。”

“环球影业那部电影在录像带都卖了有半年多了,游戏居然能翻盘?”同伴有些难以置信。

“你没看上一期展前快报吗?”高个子敲了敲纸面,“世嘉根本没按电影的套路做换皮快餐。试玩版里全靠常识做道具,用生肉配麻醉针,拿电线接汽车电瓶电恐龙,迅猛龙还会顺着声音和火光包抄。评委写得很直白,这根本不是什么爆米花过关游戏,这是逼着玩家用脑子在孤岛上求生。”

不仅是实体报刊在报导这份榜单。

矽谷在线的各大论坛和战网聊天室里,这份榜单在发布后的半小时内,就成了讨论区最热的话题。

各大版块的置顶帖被刷新了上千条留言。

“格斗游戏南梦宫的《铁拳3》毫无悬念拿了,3D侧移闪避把横版格斗的上限拉高了一大截。”

“竞速给了EA的《极品飞车3:热力追踪》,警车围堵模式的代入感确实拉满了,顺带着《橄榄球99》拿了最佳体育游戏,EA今年还在展厅外摆了两台真警车,最佳展台奖也被他们顺手捞走。”

“迷你游戏给了《守卫归来》,这游戏太冷门了,全靠三十家评委的专业票硬捞上来的。”

“最佳网路游戏是索尼旗下989工作室搞的《无尽的任务》,听说也是全3D的大地图,看来弗兰克在闭门峰会上说的没错,大厂全在盯着网游这块肥肉。”

“别扯那些还没测试的网游了,赶紧去百思买看看《侏罗纪公园2》什么时候能到货。最佳主机游戏的名头一出来,到时候估计没摆上货架就都卖完了。”

“我刚才在IQ群里问了,市中心那家软体店进的五百份预购特典,现在只剩不到五十张兑换券。”

高个子在电脑上看到这条帖子的内容,立即把《GamePr》丢到沙发上,拿起车钥匙,擡脚就要出门。

“刚回来你又要出去?”同伴不解的问道。

“去加油站旁边那家软体零售店,去晚了连下个月的首发光碟都排不上号了。”

(本章完)

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