几个原本打算涉足网游领域的独立厂商高管,神色顿时紧绷起来。
“做单机游戏的各位,擅长的是图形渲染、数值平衡、剧本编排。”
弗兰克指了指身后的拓扑图。
“至于机房扩容、全球主干节点调度、底层防外挂监控,还有跨国的帐单计费通道,这些脏活累活,不该由你们来扛,你们也扛不起。”
大屏幕猛地一切,巨大的“ilin Valley nline”标识出现在正中,下方是战网和《龙与地下城0nline》的实时在线数据曲线。
“矽谷在线在全球重要网络枢纽铺设的节点,跑过战网上百万人同时在线的压力测试。现在,我们把这套底层框架开放出来。中小团队只要调用我们的DK,把网络模块接入我们的伺服器集群,剩下的基础设施运维,矽谷在线全部接管。”
弗兰克走回讲台,拔下翻页笔。
“你们负责把游戏做好玩,我们负责让全世界的玩家连得进来。就这么简单。”
话音刚落,弗兰克甚至没等主持人报幕,直接向台下点了点头,转身下台。
会议厅侧面的出口瞬间被堵住了。
弗兰克还没走出连廊,七八个挂着参会证的中年人就快步围拢上来。
“马歇尔先生,请留步两分钟!”
走在最前面的是EA负责网络业务的副总裁,手里已经捏好了一张名片递过去:“我们下半年在筹备一个体育类联机项目,对于你们在芝加哥和达拉斯的节点吞吐量,我们非常感兴趣,下周能不能安排一次旧金山的现场技术评估?”
“没问题,联系我的助理查尔斯,他会给你们排期。”弗兰克收下名片,递回自己的卡片。
旁边卡普空的一位海外部专员也挤上前,用略带生硬的英语开口:“马歇尔总裁,我们街机移植团队想了解一下,如果使用你们的DK,日本本土到北美的延迟能压到多少毫秒以内?”
“只要太平洋海底光缆不出故障,我们的私有路由优化能帮你们省掉至少三成路由跳转节点。”弗兰克脚下没停,身边的助理迅速把技术白皮书递给围上来的几家厂商高管。
走廊拐角的吸烟室里,几个来自《Ne Generain》和《Edge》的资深记者正靠在玻璃窗边吞云吐雾。
烟灰缸里落了厚厚一层烟灰。
“世嘉这次在闭门峰会上演的这出双簧,真是有意思。”一个微胖的英国记者吐出一口烟圈,弹了弹烟灰。
旁边的同僚喝了一口纸杯里的凉咖啡:“怎么说?”
“你没看明白吗?服部在台上当黑脸,把那些想靠着热钱在游戏周边上捞一笔就跑的人骂了个狗血淋头,明明白白告诉行业:想靠衍生品赚钱,底子必须硬,老老实实做产品。”
微胖记者笑了笑,指了指隔壁被围得水泄不通的弗兰克。
“结果转头第三天,矽谷在线的弗兰克就上台当白脸。他说你们做单机卷不动了没关系,来做网游吧,我连伺服器和网络服务的接口都给你们备好了。这哪里是来交流经验的?这是世嘉体系在给接下来的同行树立一套隐形的标杆。”
“但你不得不承认,弗兰克手里的东西确实是刚需。”同僚把空纸杯捏扁,扔进垃圾桶,“现在各家都在死磕3D画质,开发成本翻着番往上涨,不少厂家都想调整方向,去找网游这种细水长流的生意。弗兰克把战网的稳定性摆在台面上,对那些底子薄的二线厂来说太有诱惑力了。”