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大屏幕上的幻灯片切过一行行密密麻麻的条款。

台上,一家法国发行商的运营总监正在复盘他们去年在北美市场的亏损案例。

“单纯把法语文本换成美式英语,在西海岸根本卖不动。”发言者按着翻页笔,声音通过扩音器传出来,“法语语境下的幽默感放在美国,美国人都不一定看得懂直译的意思。想要真正打开跨国市场,分级审查、零售商退货条款,还有目标地区的俚语本地化,每一个环节都能吃掉两成以上的利润。”

台下的从业者纷纷动笔在本子上记录。

紧接着上台的讲者来自西雅图,探讨的议题落在了刚刚兴起的网络阵地上。

“现在只靠电视GG和平面杂志,宣发成本已经到了难以为继的地步。我们测试了搭建独立官方多媒体网站的宣发模式。在网页上提供低解析度的视频剪辑、壁纸下载,再挂一个BB论坛,玩家自发形成的讨论热度,转化率远高于传统的街头海报。甚至连游戏补丁,也能通过网络伺服器直接分发,省去了再次分发光碟的巨大风险。”

技术架构、项目预算周期控制、海外发行分帐模型。

台上的发言一个接一个,台下的听众极少离席,直到第二天的午后日程。

世嘉银河的专场时间到了。

服部董事穿了一套深灰色的定制西装,迈步走上讲台。

旁边跟着一名挂着同声传译耳麦的年轻翻译。

服部没有准备花哨的片头视频,投影屏幕上亮起来的第一张幻灯片,直接就是一张被画了四个巨大红叉的企划表格。

台下不少认识服部的人低声议论起来。

万代与世嘉合并之后,日升和创通的版权全部收拢进世嘉银河旗下。

在全行业的认知里,世嘉是当下把玩具、动画、漫画与游戏联动玩得最明白的商业巨头。

大家原本以为服部会借着这个平台大谈如何把一个IP拆碎了卖钱,没想到开场就是内部枪毙的项目清单。

服部双手撑在讲台边缘,语气平稳。

翻译的声音紧随其后:“诸位,这四个项目,是世嘉银河在去年下半年直接叫停的企划案。两部轻小说改编游戏,两套针对北美市场的机甲拼装模型。”

台下一片安静。

“很多同行看到我们在好莱坞联动项目上的利润,觉得只要手握一个热门影视或者动漫IP,随便套一个玩法壳子,再把衍生玩具铺进玩具反斗城,钞票就会自己滚进来。”

服部擡起右手,在桌面上轻敲了两下。

幻灯片切换,上面是一组刺目的财务核算数据,包括模具损耗费、仓储滞纳金和版权预付款。

“这套模型企划,北美团队给出的原型样品非常精细,但日方的企划案里非要强推低龄向的美少女贴纸。我们做过小范围的盲测,核心买家根本不买帐。如果我们硬着头皮把几十万套塑料制品生产出来,运进长滩港,最终的下场只有两个:要么在沃尔玛的打折处理区按废品甩卖,要么直接堆在仓库里,吃掉几百万美元的流动资金。”

台下后排几个好莱坞制片公司的代表面面相觑。

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(本章完)

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