“铃木是艺术家,他脑子里想的全是创造一个百分之百拟真的虚拟世界。但我们做的是商业游戏,得在Jupier现有的硬体机能、开发周期和玩家爽点之间切出一根平衡线。”
他指了指展台前越聚越多的年轻人群体。
“刚才围过去的这批人,至少有三分之一是奔着看恐龙撕咬的血腥镜头来的。但只要他们看懂了合成和环境克制,知道拿电池和电线能电晕小型恐龙,拿驱虫喷雾加打火机能当临时喷火器,他们回去就会在BB上疯狂讨论玩法。这种自发形成的口碑传播,比我们在电视上砸几十万GG费管用得多。”
副组长连连点头,在手里的备忘本上记下现场的几处细节:“环球影业那边的商务代表刚才也过来看了五分钟,脸色不太自然,估计没想到我们真能把延期大半年的盘子给救活。”
“不用管环球那帮吸血鬼。”小口久雄收回目光,“他们只管数支票上的零。告诉值班的演示员,不要老是走同一条通关路线。下一场演示,让他们试试拿麻醉针配合生肉投喂,把恐龙引到泥潭陷阱里去。我们要让底下这帮挑剔的美国佬看清楚,世嘉拿出来的不是粗制滥造的电影附庸,这是一套能让他们琢磨几十个小时的真正大作。”
隔壁的《速度与激情2》则是另一番景象。
双人分屏模式下,氮气喷射瞬间屏幕两侧边缘被拉伸模糊,手柄震动马达嗡嗡作响。
“双人同屏的帧率压得很稳。”海外事务部的主管穿过人群,快步走到小口久雄身旁,“之前大家担心的分屏丢帧问题,开发组通过在最终测试版里对远景植被做动态剔除的优化方案,完全解
决了。”
小口久雄双手插在西装裤袋里,看了一眼展台后方挂着的横幅。
“今年IDA牵头搞的首届Game rii Award,评委团名单摸清楚了没有?”
主管翻开手里的名册,压低声音:“三十多家主流游戏媒体和独立撰稿人联合组建的评委会。
这次评选不按赞助金额走,全看现场试玩打分。他们这两天正分成几个小组,拿着评分板在全场暗访。”
“难怪这帮厂商拼了命在展台上放完整关卡。”小口久雄转头看了一眼全场密布的试玩机台。
以往的展会,厂商扔出一段预渲染动画就能糊弄过去。
但在评奖机制的刺激下,无论是做即时战略的Reli,死磕第一人称叙事的Valve,还是把3D摄像机玩出新花样的任天堂,全都端出了实机完成度极高的切片。
“《速度与激情2》的改装车试玩,给评委会留了专属机位没有?”小口久雄问。
“留了,最左侧那台没有接大屏幕的测试机,随时可以使用。”主管在名册上划了一道横线。
小口久雄点了点头。
乔治亚世界会议中心三楼,封闭会议厅的厚重木门挡住了外面的嘈杂。
门外是人声鼎沸的展台,门内则是两千个坐得满满当当的软垫座椅。
能坐进这个厅里的,胸前挂的都是全通证或者资深从业者标识。
走道里没有花里胡哨的传单,台下坐着的除了各大游戏厂的副总裁、首席技术官,还有好莱坞六大的版权主管以及华尔街的游戏产业分析师。