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硬体厂商在西厅喧宾夺主,软体发行商聚集的中央展厅和东厅同样火药味十足。

过去两年间,世嘉的Jupier靠着史克威尔的《最终幻想7》确立了三十二位机的标杆,索尼也在Playain平台不断堆砌三维游戏。

底层多边形技术的成熟加上开发工具的普及,特别是UE引擎以及相关周边开发套件、插件,把各大第三方厂商的研发节奏推到了爆发点。

今年各家压箱底的作品几乎挤在同一时间交卷。

乔治亚巨蛋南侧的通道里,南梦宫展区前早早排起了长队。

二十台街机框体测试机围成一个半圆,屏幕上正是《铁拳3》的选人界面。

3D轴向移动系统的加入,让角色侧移闪避的动作极为顺畅。

展台负责技术支持的南梦宫工程师擦了一把额头的汗,低头检查手柄连线,旁边的同僚递过来一瓶苏打水。

“按键板有点发烫,这批摇杆撑得住一整天的高强度搓招吗?”

“放心,基板用的都是街机防磨件。”同僚灌了一大口水,指了指排队的人群,“前面那两个穿红色连帽衫的家伙,从开馆到现在已经连坐了四个小时,投币口要是能收硬币,南梦宫今天光靠试玩机就能把展位费赚回来。”

不远处,EA的展台被两台涂有警徽的真实福特拦截巡逻车隔开。

那是给《极品飞车3:热力追踪》搭建的体验专区。

六台高解析度显示器排成一列,屏幕里警灯狂闪,直升机在赛道上方投掷路障。

试玩玩家把油门踏板踩得咔咔作响,换挡拨片的撞击声在展台音响里被放大。

“追截模式的代入感完全不同了。”EA的现场公关主管站在控制台后面,手里握着对讲机,“把下半场演示的音量再拉高两个格。隔壁Eid展台的声音快把我们盖过去了。”

被他点名的Eid展区,立着一人多高的萝拉·克劳馥等身塑像。

《古墓丽影3》的演示屏前围满了动作冒险爱好者。

屏幕里的萝拉正在印度丛林的水流中潜水,三角形的胸口建模比起前作更加圆滑,动态光影打在泥泞地面上的反光让围观者不断指指点点。

日系大厂在中央展馆的核心地带分庭抗礼。

史克威尔展位正中央,三块大屏幕正在循环轮播《寄生前夜》的试玩开场。

纽约卡内基音乐厅的人体自燃G动画播放完毕,画面不着痕迹地平滑切入曼哈顿街道的实际操作视角。

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