“大型街机直接上P架构?”puer GamingWrld》的硬体专栏主笔低头在本子上飞快记录,“主频跑到了多少?抗死机能力做过长时间负荷测试没有?”
站台的技术工程师递过去一份白皮书:“展出的基准频率是333MHz。P架构的通用零件能让基板成本压缩三分之一以上,而且调试工具直接能在Windw上跑,不用再专门买几万美元的专用开发机。”
技术媒体的闪光灯闪成一片。
不光是处理器,走廊两侧的几家半导体展台联合发起了声势浩大的音频攻势。傲鼎、帝盟、创新几家齐刷刷亮出了新一代PI接口的3D音效晶片。
几个试听间外面挂满了头戴式耳机,演示Dem里直升机盘旋的轰鸣声在左右耳道之间平滑过渡,声音定位不再局限于老旧IA音效卡的双声道立体声,声场空间感被直接拉开。
“终于把IA那种带宽瓶颈扔掉了。”两个戴着眼镜的技术宅一边试听一边交换意见,“看实时数据面板上的显示,PI总线占用率极低,玩3D游戏的时候,PU不用再分出算力去处理音频解码,枪声和脚步声的纵深全靠硬体硬解。”
更重磅的炸弹在上午十一点被引爆。
在微软和GI联合召开的新闻发布会上,两家巨头正式宣布达成战略合作,启动代号为“Fahrenhei”的项目,联手整合DireX与0penGL,试图为未来的个人电脑确立统一的图形API
标准。按照公布的路线图,项目将分阶段推出低阶核心、高阶场景图以及扩充功能模块。
不仅如此,两家还现场拿出了支持Dire3D与0penGL的双规范3D绘图硬体驱动程序开发工具(DDK)。
这意味着软体公司以后在Windw平台上,可以用同一套底层逻辑去开发工业级AD或者大型三维游戏,不用再为驱动适配掉头发。
发布会刚散场,走廊里的图形晶片厂商展台瞬间涌进大批刚拿到通稿的从业者。
riden展台前,技术代表正拿着一颗刚封装好的3Dimage975晶片做实物讲解:“这是业界第
一颗把eup引擎直接内建进去的单晶片,原生支持AGP接口,不再需要外挂桥接晶片。旁边这块则是针对笔记本电脑研发的64位多媒体LD绘图加速晶片,轻薄本以后也能流畅地跑动三维动画。”
中午的媒体休息区里,不少跑展会的老记者端着纸杯咖啡,翻看着手里厚厚一叠硬体规格表。
“我跑了四届E3,头一次在一上午收到这么多晶片架构图。”一个《Fami通》的特派记者揉着眉心,把英特尔和微积分的通稿压在桌上,“以前这帮做晶片、做API底层的公司,全都窝在秋季de大展上自娱自乐。今年全涌到E3来了,连外设厂商都把摊位摆得比传统二线软体厂还要气派。”
坐在旁边的北美《GamePr》老编辑喝了口水,从背包里抽出一份去年的展会特刊:“去年卡马克把通用引擎的代码亮出来,加上3Df的Vd卡卖疯了,大家都看到了风向。以前游戏只属干主机,现在P硬体的叠代速度比主机快得多,商业软体和家庭娱乐的边界正在被这帮矽谷公司拆碎。”
“而目资本也全砸进来了。”另一个记者指了指窗外的巨大横幅,“不仅是做显卡和音效卡的,连做机箱电源、做专业游戏手柄的都在砸钱抢展位。只要玩家想在电脑屏幕上看更逼真的多边形,就得换PU、加内存、插3D加速卡。这一整套硬体生态链的利润,比单纯卖卡带大多了。”
“主机厂商的日子要不好过了吧?”
“不好说。”老编辑笑了笑,指了指东厅的方向,“世嘉靠GP2刚吞下一百万台掌机市场,Jupier在客厅里的市场份额还能撑住大局,索尼在旁边展厅也摆了一百多台试玩机准备肉搏。但有一点是肯定的,今年亚特兰大这块地盘,已经不再单纯是游戏制作人的沙龙了。那些造晶片和其他搞计算机技术的人,已经把手伸进了整个产业的骨架里。”
几个记者互相对视了一眼,把没喝完的咖啡随手扔进垃圾桶,收拾起相机和录音笔,再次向人头攒动的西厅技术展区挤了过去。