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不仅是论坛这种务虚的环节。

展馆内部的布局图,同样被改得面目全非。

小口久雄把乔治亚巨蛋和世界会议中心的平面图展开。

以往被挤在展馆边缘、甚至只能在过道摆易拉宝的中小硬体商,今年硬生生咬下了整整两个独立展区。

“英伟达、3df,还有英特尔和AI,全都拿了大展位。”主管指着西厅的一大片区域,“不光是显卡晶片厂商。帝盟的音效卡、罗技的游戏手柄和力反馈方向盘,其至连做机箱电源和机械键盘的外设厂,都联名包下了好几个大型综合展台。”

“P硬体彻底杀进来了。”小口久雄手指在3df的展位上扣了扣。

“可不是嘛。”主管苦笑一声,“去年通用引擎一出,3D游戏的开发门槛被踩塌了。玩家想要在电脑上跑出不输给Jupier画质的画面,就得加钱买3D加速卡。现在北美的极客圈子,装机要是没配一块Vd2或者N显卡,出门都不好意思跟人打招呼。这帮硬体贩子尝到了甜头,今年砸进E3的宣发预算翻了三倍,排场摆得比二线软体商还要大。”

视线扫过展馆图纸的另一角,南厅和连廊区域被密密麻麻的小方块填满。

那里标注的参展商名字五花八门。

除了专门制作手办模型的作坊,还有孩之宝、美泰这类传统玩具巨头,甚至连专门做游戏授权服饰、主题挂件、海报印刷的周边公司,都在参展名册里占了厚厚一沓。

“周边厂商的面积比去年扩了将近一倍。”主管解释道,“去年几款大作周边在北美卖得太

好,不少原本只盯着好莱坞电影授权的衍生品巨头,现在全转过头来盯着游戏IP。今年展会还没开,各家预约的商务洽谈室就已经排满了。”

往年的E3,只是一场纯粹的主机擂台赛。

大家比的是谁家的多边形数量更多,谁家的独占游戏阵容更硬。

而到了1998年,这场展会已经悄然演变成涵盖底层引擎、P核心硬体、配套外设、衍生周边以及商业规则研讨的庞大工业联合体。

各路资本、技术极客和实体厂商,正从不同的方向汇聚到亚特兰大,试图在这个正在急速膨胀的数字娱乐帝国里切下一块属于自己的肉。

小口久雄合上展馆图纸,从抽屉里抽出一支红笔,在手册边缘的几个重点参展商名字上打了红圈。

接着,小口久雄手里的红笔又在“乔治亚世界会议中心东厅”的位置画了一个圆圈。

那是世嘉这次拿下的主展位。

“北美分部的场地搭建进度怎么样了?”小口久雄把笔帽扣上,擡眼询问。

“主展区全给了GP2。”海外事务部主管从文件夹里抽出一张施工立面图,“三十六台试玩台全部接上了夏普的反射屏增亮灯具。《宝可梦:红/蓝宝石》、《植物大战僵尸》、《合金弹头GP2》,包括下半年要上的《游戏王》和《逆转裁判》,全都有专属的试玩位。北美世嘉甚至打算把秋叶原那几只热气球的微缩版搞一套,搬到展厅顶上吊着,不过被展馆限制了尺寸,比他们最初申请的小了很多,不过还是做了,毕竟聊胜于无。”

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