第987章 定制方向和反盗版
“总线这块。”马克·塞尔尼接手讲解,手指在图纸上划出一条连接线,“片上北桥替代AGP。DMA模型保留。GPU和PU之间的数据交换绝对不能有瓶颈。”
黄仁勋拿过马克手里的笔,在空白处快速列了几个公式。
“这种走线,对内存的要求极高。”黄仁勋擡头,“你们准备给这台机器配多大内存?”
“64兆。”佐藤报出数字,“DDR,128位宽。”
黄仁勋手里的笔停在半空,墨水在纸上洇出一个小黑点。
1998年初的P市场,主流显卡还在用4兆、8兆的显存。
世嘉直接在主机上拍出64兆DDR,简直丧心病狂。
“不仅是64兆。”马克伸出食指,重重敲在图纸的内存模块上,“我们要搞UMA统一地址空间。全共享。”
黄仁勋猛地站直身体,盯着马克。
“PU、GPU、贴图、帧缓冲,全在一个池子里?”黄仁勋脑子转得飞快,“这样的话,不需要绕路延迟,零拷贝直接调用。持续带宽能跑到4.8到6.4个G。如果你们舍得花钱上GDDR,带宽还能往上拉!”
“就要这种效果。”马克一拍桌子。
中裕司在旁边也是频频点头。
马克总结陈词:“所以世嘉要保证容量和带宽完全均衡。最致命的是,这种统一内存架构,和P端的开发环境高度重合。第三方厂商在P上写好的代码,拿到我们的机器上,改个解析度直接跑。我们要把P阵营的开发者,连人带代码全端过来!”
“行。”黄仁勋拉过旁边的白板,“那定制NV10的具体方向,咱们现在就定死。方向一,64兆DDR全共享内存。方向二呢?API接口怎么弄?”
“公版DireX入口直通。”马克毫不犹豫报出方案,“微软的DX标准越来越好用。
世嘉新主机的底层API直接套用DX标准。到时候发售时微软出到DX几,我们就用DX几。让开发者用最熟悉的工具干活,一秒钟都不用多学。”
黄仁勋在白板上写下“DX直通”。
“图形管线呢?”黄仁勋转头看向中裕司,“中桑,你是做第一方大作的。对画面有什么硬指标?NV10公版是4条像素渲染管线。要不要我们在定制版上给你们翻倍?甚至堆到16管?”
中裕司刚要张嘴,佐藤秀树直接一巴掌拍在桌子上。
“不堆料!”佐藤语气决绝,“16管线功耗太大,机箱散热根本压不住。而且晶片面积翻倍,成本直接炸穿。就保留公版的4管线基础。”
黄仁勋皱眉。
“4管线?你们拿什么去跟索尼那台怪物机器拼画面表现力?”
“提频。”佐藤指着白板,“现有的eIiu架构有超频余量。把核心频率硬拉到150
兆赫兹。然后,加第二个MU纹理映射单元。你们在N系列上已经验证过双纹理路径了,技术是现成的。”
黄仁勋脑子里迅速调取实验室的测试数据。
“单pa双纹理————”黄仁勋语调拔高,“在不增加管线数量的前提下,直接让多重纹理的填充率翻倍!这招太绝了。发热量完全可控,流片成本极低,但实际游戏画面的表现力绝对能越级打怪!”
“控制成本是硬体部门的底线。”佐藤靠回椅子上,“不该花的钱一分不花,该出的效果一点不打折。”