黄仁勋把这三条全列在白板上。
“统一内存、DX直通、4管提频加双MU。”黄仁勋敲了敲白板,“这三个方向定下来,定制版的工作量确实不大。我们出架构,马克带世嘉的人做底层总线对接,半年内绝对能出工程模拟环境。”
一直没说话的中山拓也,这时候拿笔敲了敲桌面。
会议室里的讨论声瞬间停下。
“黄总,还差最后一个方向。”中山拓也竖起一根手指,“NV10最大的卖点,硬体&L。这个固定单元必须完整保留。”
“那是自然。”黄仁勋点头,“几何变换和光照全靠它,这是NV10的灵魂。”
“除此之外。”中山拓也身体前倾,双手压在桌面上,“在这个固定&L模块旁边,你要给世嘉留一个后门。”
黄仁勋没反应过来。
“后门?”
“一个可以直接绕过标准API,让开发者触及最底层硬体寄存器的通道。”马克在一旁解释,“公版DX入口是给第三方厂商用的,让他们舒舒服服地赚快钱。但世嘉的第一方工作室,不需要舒服。”
中裕司咧开嘴笑了,露出几分技术狂人的特质。
“索尼的第一方游戏,肯定会把他们那台机器的机能榨干。”中裕司扭了扭脖子,骨头咔咔作响,“世嘉的第一方也不能含糊。有了这个后门,我们的人可以直接写底层微代码,跳过所有API的中间开销。把这颗NV10定制版的每一滴算力,全部榨出来,用在最极致的物理运算和光影特效上。我们要拿第一方游戏,去砸索尼的场子。”
黄仁勋彻底懂了。
世嘉这是在玩极其高明的双轨制。
对外,用极度友好的开发环境和统一内存架构,海量吸收第三方游戏,扩充软体阵容,用数量和丰富度淹死索尼。
对内,留出底层后门,让第一方工作室去死磕极致画面,拔高主机的性能上限,立起技术标杆。
进可攻,退可守。简直无懈可击。
黄仁勋把手里的白板笔扔进笔槽,长长吐出一口浊气。
“中山社长。”黄仁勋看着中山拓也,语气里透着几分敬畏,“出井伸之和久多良木健碰上你,真是倒了八辈子血霉。”
“还没完。”中山拓也摇了摇头,竖起一根手指,“还有一个问题。”
黄仁勋刚松弛下来的神经再次绷紧,身体不自觉地往前倾了倾。
“反盗版。”中山拓也吐出三个字。
会议室里顿时安静下来。
1998年,家用主机市场最毒的瘤就是盗版。
Playain和世嘉Jupier的直读晶片在秋叶原和华强北满天飞,随便焊几根线,几百日元的刻录盘就能畅玩大作。
第三方厂商对此恨之入骨,主机厂也头疼欲裂。
中山拓也站起身,走到白板前,拿起笔在刚才画的系统架构图上添了几笔。
他在代表PU和GPU的两个方块之间,单独连了一条线。