第936章 艰难的抉择
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「我上周在修车厂帮人洗车兼职,赚了八十美元。」他愁眉苦脸地扒拉着那些硬币,「本来算得好好的,买EA的一款体育游戏,再买一张索尼的新盘。但现在看这架势,下半年Jupier平台光是这种高质量的3D游戏就有十几款!这八十块钱顶个屁用啊!」
「你那点钱连塞牙缝都不够,伙计。」鸭舌帽同伴毫不留情地嘲笑他,「我刚才用计算器粗略算过了,光是世嘉第一方公布的那三款大作,加上这个法国团队的动作游戏,还有那个看起来酷毙了的太空射击游戏,全买下来至少得三百美元起步!」
胖男孩叹了口气,默默把硬币扫回口袋。「看来我得去求我爸,把下个月修剪草坪和刷油漆的活儿全都包了,不然这个秋天我只能看着你们爽了。」
店老板老汤姆靠在柜台上,听着这帮小子的抱怨,嘴角的笑意根本压不住。
这种对话,这两天在他的店里每天都要上演几十遍。
玩家的钱包容量是有限的,但今年E3展会上爆发出的游戏数量,远远超出了所有人的预期,甚至超出了零售商的想像。
底层开发门槛被UE1.0彻底打碎后,中小厂商爆发出的恐怖产能,直接转化成了杂志上那密密麻麻、一眼望不到头的发售列表。
虽然排期至少都要半年以上,但依然给了玩家们不少的期待。
以前一个月能有一款大作就算过节了,现在?一周恨不得发售三款精品!
镜头转向地球的另一端。