第935章 被打下来的开发门槛
得益于UE引擎灵活的功能增配和极度友好的支付结构,中小工作室的启动资金门槛被无限拉低到了地板以下。
不需要几百万美元的商业引擎授权费,不需要庞大的底层研发团队痛苦地造轮子。
创意的火花在这个原本边缘的展区彻底引爆。
今年的中小厂商,拿出的不再是千篇一律的2D平面游戏,而是第一人称射击、3D动作冒险、复杂的模拟经营。
玩法机制百花齐放,质量甚至直逼大厂的二线作品!
投资人和风投机构的代表们彻底挑花了眼。
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他们原本只打算在这里随便逛逛,捡几个便宜的IP,或者挖几个有潜力的程式设计师回去打工。
现在,他们不得不疯狂打电话向总部申请增加投资额度,生怕晚一步,就被竞争对手抢走这些廉价却极具潜力的好苗子。
大卫和保罗挤在人群中,后背已经被汗水彻底湿透,连呼吸都觉得困难。
「主舞台那边索尼正在公布几个第三方独占游戏,你不去拍两张?久多良木健可是花了大价钱的。」大卫擦了擦额头的汗,随口问身边的同行—《电子游戏月刊》的一名资深编辑。