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尔有几个老玩家发帖抱怨几句恶劣的手感,也很快被其他诸如《超级马力欧64》或是网路游戏的新话题彻底淹没。玩家们出于对以前在红白机上奋战的情怀,不想在朋友面前大肆辱骂《魂斗罗》,但要是让他们推荐别人去买,那是绝对不可能的。

几天后,大卫那篇带着浓烈个人情绪的评测文章在《电子游戏月刊》上醒目地发表了。

他给这款游戏打出了本年度动作射击类的最低分,并在文章末尾用加粗的黑体字写下了一段盖棺定论的判词:「这是一款毫无诚意、疯狂消耗玩家情怀的工业废品。科乐美在32位机3D时代的首次重要尝试,以一场彻头彻尾的灾难告终。如果他们还醒不过来,那么属于他们的时代,就真的结束了。」

11月29日,东京,科乐美总部大楼顶层。

上月景正坐在宽大沉重的红木办公桌后,办公室里安静得落针可闻,只有墙上挂钟秒针走动的「滴答」声,一下又一下,仿佛重重地敲击在他的神经上。

桌上摊开着一份刚刚由北美分部传真过来的加急销售报表。

标题赫然写着:《魂斗罗:战争遗产》首周销量及渠道反馈。

数字难看至极,甚至可以用「触目惊心」来形容。

西田专员笔挺地站在办公桌前,他那张总是挂着职业性假笑的脸,此刻也紧绷着,连大气都不敢喘。

两人僵持了足足两分钟,谁都没有先开口。

「退货率已经超过了百分之三十————」

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