第862章 消费情怀
再看看现在的业界老大哥科乐美,连个基本的俯视角射击都做不明白。
专务的眼光和魄力,比那些抱残守缺的老牌大厂制作人,毒辣了何止百倍。
「这款游戏在我们Jupier平台上的销量表现怎么样?」中山拓也随口问道。
「非常一般,甚至可以说很差。」
小口久雄如实回答,「玩家对这种粗制滥造的3D游戏根本不买帐。很多人宁愿把硬币投进街机厅里玩《死或生》,去欣赏那些女角色的————呃,物理反馈,也不愿意花大价钱买一张受罪的光碟。」
中山拓也闻言,忍不住轻笑出声。「板垣伴信的巧思」,可比科乐美盖的烂尾楼有吸引力多了。至少人家懂得玩家想要什么。」
「专务,我们要不要趁着科乐美的这次重大失利,在公关上做点什么文章?敲打他们一下?」小口久雄试探性地问道。
「什么都不用做。」中山拓也摆了摆手,目光转向落地窗外繁华的东京街景,语气平静却充满自信,「玩家的眼睛是雪亮的。科乐美自己亲手砸了招牌,我们去踩反而显得跌份。我们只需要按部就班,把我们自己的游戏做好,把我们的生态做大。他们衰退空出来的市场份额,自然会流进我们的口袋。」
正如中山拓也所料,《魂斗罗:战争遗产》的销量仅仅在首周凭藉IP的余威出现了一个短暂的冲高,随后便迎来了灾难性的断崖式下跌。
在各大游戏论坛和实体杂志的讨论区里,关于这款游戏的话题少得可怜。