那台代表着次世代的机器,发出一声低沉的机械运转声,彻底安静了。
凯文拔下主机背后的电话线。
「不玩了?」室友问。
「去打电话给银行,取消信用卡的自动扣款。」凯文把手柄扔进抽屉,看了一眼角落里那台积灰的奔腾电脑,「顺便去电脑城买块好点的显卡。go.com上面那个《龙与地下城Online》,你不是说挺好玩吗?」
室友笑了:「明智的选择。我们公会正缺个能抗伤害的圣骑士。包月费也是9.99美元,世嘉和矽谷在线的伺服器,比这台破机器靠谱多了。」
凯文拉开电脑椅坐下,按下机箱的电源开关。
风扇嗡嗡作响。
indo95的开机画面亮起。
类似的一幕,在全美各地的3D0玩家群体中上演。
《子午线59》的压盘和铺货如期进行,零售店的货架上摆满了这款号称开创MMORPG先河的作品。
销量惨澹。
玩家并非对网路游戏失去兴趣,而是对3D0这个平台失去了信任。
硬体停产的负面效应直接反噬了软体销售。
那些原本还在观望的玩家,在看到新闻后,果断捂紧了钱包。
资金的流向是最诚实的选票。
这些原本应该属于《子午线59》的潜在付费用户,带着对稳定运营环境的渴望,成批地涌入了PC平台。
红木城,矽谷在线总部。
弗兰克·马歇尔靠在办公椅上,翻阅着市场部刚递交上来的周报。
《子午线59》的PC版本和主机版本同步发售,市场反馈两极分化。