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凯文的手在手柄上停住了。

他拿起杂志。

封面上,特里普·霍金斯的黑白半身像被放大,旁边配着一行醒目的红色标题:

《3D0的黄昏:硬体时代的终结》。

文章详细披露了3D0裁撤硬体部门、将M2技术卖给松下的内幕。

凯文把杂志翻到内页,逐字逐句地看完了那篇长达三页的深度报导。

电视里传来《子午线59》单调的背景音乐。

屏幕右下角,网络连接的指示灯还在一闪一闪地跳动。

他刚刚绑定了信用卡,支付了第一个月的订阅费。

一个荒诞的现实摆在面前。

他正在玩一款由已经放弃硬体平台的公司开发的主机网路游戏。

「这游戏还能活多久?」凯文指着电视屏幕,在问室友,也在问自己。

室友耸耸肩:「谁知道。保不齐下个月伺服器就关了。他们现在连发工资的钱都要靠变卖资产来凑。」

凯文看着屏幕上那个刚建好的角色。

网路游戏的魅力在于长期的角色养成和社交积累。

平台本身已经宣告死亡,继续投入时间和金钱就成了纯粹的做慈善。

沉没成本太高了。

他叹了口气,走到电视机前,按下主机的电源键。

屏幕黑了下来。

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