凯文的手在手柄上停住了。
他拿起杂志。
封面上,特里普·霍金斯的黑白半身像被放大,旁边配着一行醒目的红色标题:
《3D0的黄昏:硬体时代的终结》。
文章详细披露了3D0裁撤硬体部门、将M2技术卖给松下的内幕。
凯文把杂志翻到内页,逐字逐句地看完了那篇长达三页的深度报导。
电视里传来《子午线59》单调的背景音乐。
屏幕右下角,网络连接的指示灯还在一闪一闪地跳动。
他刚刚绑定了信用卡,支付了第一个月的订阅费。
一个荒诞的现实摆在面前。
他正在玩一款由已经放弃硬体平台的公司开发的主机网路游戏。
「这游戏还能活多久?」凯文指着电视屏幕,在问室友,也在问自己。
室友耸耸肩:「谁知道。保不齐下个月伺服器就关了。他们现在连发工资的钱都要靠变卖资产来凑。」
凯文看着屏幕上那个刚建好的角色。
网路游戏的魅力在于长期的角色养成和社交积累。
平台本身已经宣告死亡,继续投入时间和金钱就成了纯粹的做慈善。
沉没成本太高了。
他叹了口气,走到电视机前,按下主机的电源键。
屏幕黑了下来。