排在最前面的,是西木工作室的《命令与征服:红色警戒》,标注时间是十月底。
下面是暴雪娱乐的《暗黑破坏神》,标注时间是年底。
弗兰克拿起马克笔,在暴雪的名字旁边重重画了个圈。
「战网。」他念出这个词。
《龙与地下城Online》验证了回合制在拨号网络下的可行性,但暴雪要挑战的是实时动作反馈。
如果战网系统能在年底顺利上线,并配合《暗黑破坏神》解决广域网联机的延迟痛点,PC游戏的社交模式将被彻底改写。
市场容量远未见底。
硬体性能跃升带来的红利,足够容纳几家巨头同时跑马圈地。
加利福尼亚,旧金山。
《电脑游戏世界》的编辑部里,大卫正在校对九月号的杂志排版。
封面文章的标题定为「PC娱乐的新纪元」。
保罗拿着一叠读者来信走过来,放在大卫的办公桌上。
「全都在问《红色警戒》的具体发售日。」保罗拉开椅子坐下,「西木在E3上放出的实机演示把胃口吊得太高了。海陆空多兵种协同,加上最高八人的区域网对战。玩家们已经等不及要用苏联的装甲部队碾压对手了。」