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第836章 PC游戏市场带动的波澜

「现金流非常健康。」高级合伙人敲了敲纸面,「这比单机游戏买断制更具持续性。

矽谷在线搭建了一个平台,玩家在这个平台里沉淀了社交关系。退出成本变高了。」

坐在他对面的科技板块研究员翻开另一份报告。

「不仅仅是网路游戏。」研究员指着上面关于奔腾处理器和3df图形加速卡的销售数据,「硬体端也在配合发力。《雷神之锤》发售不到两个月,北美零售渠道的高端PC配件销量翻倍。消费者愿意为了更流畅的3D画面买单。摩尔定律在个人电脑娱乐端形成了完整的商业闭环。」

会议室里的讨论转向了年底的产品线。

资本的嗅觉捕捉到了PC游戏市场正在成型的庞大体量。

他们不再只盯着索尼和任天堂的主机销量,而是把目光投向了那些能驱动PC硬体叠代的软体开发商。

红木城,矽谷在线总部。

弗兰克·马歇尔挂断了麦可·莫里茨的电话。

红杉资本对目前的营收数据很满意,甚至提出了提前启动下一轮融资的计划,为后续的网络基础设施扩容储备资金。

弗兰克站起身,走到办公室的白板前。

上面列着几家主要竞争对手的开发进度表。

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