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只要游戏足够好玩,口碑的稳步发酵就是顺理成章的事情。

这种向好的口碑,直接且稳定地带动了N64的初期销量。

京都,任天堂总部大楼。

社长办公室里,山内溥坐在办公桌后,看着营业部长刚刚递交上来的销售数据汇总。

首日日本本土销量,二十一万台。

首日北美市场销量,十八万台。

山内溥的目光在这些数字上停留了片刻,脸上的线条稍微柔和了一些。

两万五千日元和一百九十九美元的定价策略,配合马力欧的号召力,成功切开了次世代市场的缺口。

几天后,首周的全球销量统计出炉。

一百零三万台。

这个成绩对于一台采用卡带介质、且在首发阵容数量上并不占优的新主机来说,已经是一份极其优异的答卷。

「开局很稳健。」横井军平坐在沙发上,看着那份销售报告,语气中透着一丝轻松。「没有世嘉的干扰,我们的铺货和销售节奏都按照计划执行了下去。一百万台的装机量,足够让那些还在观望的第三方厂商看到N64的潜力。」

宫本茂坐在横井军平旁边,手里拿着几本最新的游戏杂志,上面满是关于《超级马力欧64》的评测。

「玩家的反馈都在预期之内。」宫本茂翻看着杂志页面,声音平稳。「他们很喜欢这种在箱庭里探索的感觉,摇杆的操作也得到了认可。」

他停顿了一下,合上杂志。

「不过,世嘉那边的动作确实比我们快了一步。」宫本茂坦然面对市场现状。

「《索尼克3D》和他们的几款作品,提前拔高了玩家对3D游戏的审美标准。马力欧这次虽然拿到了高分,但我们能感觉到,玩家对次世代的接受门槛正在变高。以后要在画面和机制上给他们带来惊喜,难度会越来越大。」

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