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第821章 《雷神之锤》发售

山内溥靠在宽大的皮椅上,双手交叉放在身前。

「接受门槛变高是市场发展的必然。」山内溥的声音低沉而有力。「世嘉用画面和速度抢占了先机,这是他们的本事。但任天堂的核心从来不是单纯的视觉刺激。」

他看向宫本茂。

「《超级马力欧64》做到了它该做的事。它向业界证明了N64的机能,也证明了3D游戏该怎么玩。」山内溥定下基调。「视觉上的震撼只是一时的,游戏性才是长久的。既然一百万台机器已经卖出去了,接下来情报开发本部的工作,就是继续挖掘这台机器的潜力。把《塞尔达》的3D化提上日程,我们要给玩家提供他们在其他主机上体验不到的冒险。」

宫本茂点了点头。

他清楚,马力欧只是N64在3D领域迈出的第一步,后续还需要更多具有深度的作品来支撑起整个平台的内容库。

「另外,关于第三方的问题。」山内溥转向横井军平,目光严厉。「现在的装机量是一个好的开始,但卡带的成本和容量限制依然存在。开发第一部要配合硬体部门,尽快优化N64的开发工具。既然游戏开发周期变长了,我们就必须在底层工具上给开发者提供便利,不能让技术门槛把那些真正有创意的团队挡在门外。」

横井军平点头应下。

他知道GI定制晶片虽然强大,但微代码的编写对很多习惯了传统开发的程式设计师来说是个不小的挑战。

降低开发难度,是N64后续维持软体阵容的关键。

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