「主推PC平台的话,还有一线生机。」大卫跟着往外走,「今天暴雪和3DO都在讲网路游戏的故事。暴雪选了免费战网加买断制,3D0选了包月制。两种模式在未来几年会有一场厮杀。」
洛杉矶的晚霞被城市上空的轻霾染成了橘红色。
第一届E3拆分媒体日的策略奏效了,但对于参展商和媒体人而言,高强度的信息输入依然榨干了他们最后一点精力。
会展中心外的菲格罗亚街堵成了一锅粥,计程车和穿梭巴士的尾灯连成一片红色的长龙。
各家游戏媒体的记者们拖着疲惫的步伐挤进车厢,有的甚至等不及回到酒店,就靠在车窗上掏出录音笔开始整理草稿。
参展商们则三三两两地聚在会场外的吸烟区,交换着这一天打探来的情报。
世嘉北美分部的包车稳稳停在市中心的一家高档酒店门前。
小口久雄推开车门,洛杉矶傍晚微凉的空气让他清醒了不少。
他没有在大堂多做停留,径直走向电梯间,按下了行政楼层的按钮。
这一天的展会信息量极大。
任天堂那台199美元的N64,索尼那个叫平井一夫的年轻高管抛出的轻度游戏概念,还有PC端暴雪和西木的明争暗斗。
这些情报在小口久雄的脑子里快速过了一遍。
作为世嘉运营专务的副手,他必须在最短的时间内把这些零散的信息剥茧抽丝,提炼出对世嘉有用的核心判断。