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第二段。《大众高尔夫》。

Q版角色,夸张的击球动作,笑脸形状的高尔夫球在草坪上弹跳。

操作界面简洁到只有一个力度条和一个方向指示器。

第三段。《1.Q.~lnelligenQube~》。

纯灰色调的立体方块阵列在一个平台上滚动推进。

玩家操控一个小人站在平台边缘,需要在方块碾过来之前标记并消除特定的方块。

画面极简,没有多余的装饰。

三段预告片结束。

平井一夫回到舞台中央。

「Plyion不只是硬核玩家的平台。」平井一夫说,「它属于每一个人。你的女朋友,你的父母,你那个从来不碰游戏手柄的室友。《啪拉啪啦啪》不需要你会打格斗游戏的连招,只需要你有节奏感。《大众高尔夫》不需要你了解真实高尔夫球的规则,三个按键就能打出一杆漂亮的球。」

大卫把笔停下来。

这段话比之前那些RPG预告片更值得记录。

不是因为这几款游戏本身有多大的话题性。

而是因为平井一夫在E3的舞台上,当着全行业的面,说出了一个清晰的市场定位—

Plyion要做大众化平台。

1996年的电子游戏行业,主流叙事还是围绕着「ecdemo」和「rdcore」在转。

世嘉用《VR战士》和《铁甲飞龙》征服硬核玩家。

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