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第787章 目标——轻度玩家

在这幺小的内存空间里实现画面突破,靠的是软体层面的工程优化,而不是硬体层面的暴力堆砌。

这条信息的传播价值远大于销量预测。

它在向全行业传递一个信号:Plyion的硬体虽然在规格上和Jupier差不多,但通过顶尖的软体优化,甚至可以做出视觉冲击力超出预期的游戏。

《古惑狼》的预告播完之后,平井一夫的节奏发生了变化。

他退后两步,站到了大屏幕的右侧。

「接下来的几款游戏,我想用一个词来概括。」

他举起一根手指。

」Fun。

「」

大屏幕上弹出三段短预告片。

三段预告片轮番播放,每段不超过一分钟。

第一段。《啪拉啪啦啪》。

一只纸片一样扁平的狗或者说,一只被画出来的狗站在街头,跟着音乐节拍做动作。画面是纯粹的平面卡通风格,颜色饱和度拉满。屏幕下方出现节奏按键提示,玩家需要按照节拍按下对应的按钮。

音乐节奏游戏。在1996年,这个品类几乎不存在。

几名日本记者交头接耳。

一个美国记者转头问旁边的同行这是什么类型的游戏,对方耸了耸肩。

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