大卫在笔记本上记下这个名字。
「平井一夫?」保罗皱眉,「没听说过。去年E3上台的是舒平信夫,索尼美国的营销副总裁。换人了?」
「好像是去年才入职CE。」大卫翻了翻参展商资料册里夹着的一张新闻稿,「之前在索尼音乐干了好几年。国际学校出身,在纽约和东京都待过。」
保罗看着台上的平井一夫。
这个年轻人的台风和之前登场的那些日本高管截然不同。
没有照本宣科的稿子,没有翻译员站在旁边。他拿着一个无线遥控器,像在自家客厅招待朋友。
「过去一年,Plyion在全球范围内取得了令人满意的成绩。」平井一夫按下遥控器,大屏幕上出现一张销量曲线图,「截至今年五月,Plyion全球累计出货量突破六百万台。」
数字本身不算惊人。
在场的记者心里都有一杆秤—世嘉Jupier的全球装机量早两个月已经突破一千万。
Plyion这六百万,差距摆在台面上。
平井一夫没有回避这个问题。
「我们很清楚竞争对手的优势。」平井一夫说,「但我们更清楚的是,这个市场远没有到盖棺定论的时候。次世代主机的普及率,放在全球两亿电视家庭的总盘子里,连百分之一都不到。决定胜负的不是今天的装机量,是明天、后天、明年的游戏阵容。」
说到游戏阵容四个字的时候,他的语速略微放慢了半拍。
「今天,我想向大家展示PIyion在1996年下半年的软体计划。」
大屏幕切黑。
一段预告片开始播放。
画面中出现了色块分明的回合制战术地图,巨大的机甲在城市废墟中列阵推进。