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炮火的光效把画面撕成明暗交替的碎片。

镜头切到对话场景,像素风格的人物肖像出现在屏幕底部的文字框旁边。

《妖精战士2》。

预告片的最后打出发售日期:1996年6月。

「这款游戏的前作由G—Crf工作室和史克威尔联合开发。」平井一夫在预告片结束后做了简短的说明,「这款续作由G—Crf独立完成开发,保留了前作备受好评的战术深度,战役规模更大,可操控兵种增加到十八种。」

大卫在笔记本上写了几个字。

G—Crf独立开发。

没有史克威尔帮忙带路了。

这句话的潜台词是,史克威尔目前的主力资源全部投在了《最终幻想VII》和Jupier

平台上。

CE不得不让G—Crf这样的二线工作室独挑大梁。

如果框架改动太大的话,品质能否得到保障是个值得关注的点。

没等他想太多,大屏幕上的预告片已经开始切换。

画面风格骤变。

柔和的水彩色调铺满整个屏幕。

一个红发的小王子站在城堡的阳台上,俯瞰着一座被森林环抱的童话王国。

镜头推近,小王子转身跑进城堡,穿过走廊,撞上了一条会说话的龙。

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