《电子游戏月刊》的评测员大卫排在队伍末尾。
他是个铁杆的魂斗罗粉丝,家里收藏了从街机基板到各代家用机版本的所有卡带。
轮到他上机。
大卫拿起手柄,按下了开始键。
第一关的场景是一个破败的军事基地。
大卫推动摇杆,控制主角比尔向前移动。
手感极其糟糕。
3D环境下的移动缺乏精准度。
大卫试图斜向走位躲避敌人的子弹,角色的转向带有明显的延迟。
原本在2D时代只需要轻触十字键就能完成的微操,在这里变成了与摇杆死区的角力。
更要命的是射击判定。
俯视角下,子弹的飞行轨迹很难判断高度。
大卫按住开火键,看着一排排子弹穿过敌人的身体,却没有造成任何伤害。
「Z轴判定做烂了。」大卫暗自咒骂。
他尝试使用跳跃。
按键按下,角色原地腾空,没有任何重量感,宛如一个被线牵扯的木偶。
落地时也没有任何缓冲动画。