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这是一家主要做代工和低成本移植的东欧小厂。

科乐美将自家最具号召力的动作射击IP在32位机时代的首次3D化首秀,交给了一家远在匈牙利的外包公司。

「科乐美内部出问题了。」《电脑游戏世界》的编辑停下笔,「他们把魂斗罗外包出去了。」

「这画面表现连及格线都达不到。」旁边的同行盯着屏幕上那些棱角分明的爆炸特效,「看看刚才任天堂展示的马力欧64,再看看这个。这简直是大学生的毕业设计。」

演示视频极短,不到两分钟便匆匆结束。

「《魂斗罗:战争遗产》的第一关试玩demo,已经在我们的展区准备就绪。」负责人宣布,「完整版将于11月底在Jupier平台首发。Plyion版本将在明年推出。」

发布会草草收场。

没有返场,没有额外的惊喜。

媒体席上响起稀稀拉拉的掌声,更多的人已经开始收拾背包,准备赶往下一个展台。

「科乐美今年的阵容太单薄了。」走道上,几名媒体人边走边聊。

「他们慢了半拍。」一名熟悉日本业界生态的记者分析道,「过去两年,科乐美把大量资源投入到了超任和世嘉MD的末期游戏开发中。他们低估了32位机的普及速度。直到今年,他们才开始正式且全面地向Jupier和PIyion转移开发资源。」

「船大难掉头。」另一人接话,「新主机的市场格局已经初步确立,科乐美现在才把主力团队调过来,导致今年出现了严重的产品断档。自家第一方大作青黄不接,只能靠《心跳回忆》这种开发成本极低的2D游戏撑场面。连《魂斗罗》这种招牌,都只能找便宜的欧洲外包团队来做,好歹能凑个数。」

「所以他们选择了双平台策略。」先前的记者总结,「两边下注,分摊风险。只是苦了玩家,今年想玩到科乐美真正意义上的32位大作,没戏了。」

半小时后。

洛杉矶会展中心西馆。

与任天堂展区那种水泄不通的狂热场面不同,科乐美的展台显得冷清。

几台运行着《魂斗罗:战争遗产》demo的Jupier主机前,排队的玩家只有寥寥十几个。

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