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关底Bo是一辆占满半个屏幕的多边形坦克。

大卫用了三条命才摸清那些毫无规律的判定框,勉强通关。

屏幕上打出「nYouForPlying」的字样。

大卫放下手柄,揉了揉发酸的大拇指。

「感觉怎么样?」负责维持秩序的科乐美工作人员递过来一张调查问卷。

大卫接过笔,在「操作手感」、「画面表现」、「购买意愿」这几栏,毫不犹豫地全部勾选了最低分。

「听着,伙计。」大卫把问卷还给工作人员,「把这个拿给你们的制作人。告诉他,如果11月底发售的正式版还是这副德行,他们会毁了这个系列。」

工作人员尴尬地笑了笑,收起问卷。

大卫转身离开展台。

他翻开随身携带的录音笔,对着麦克风记录下初步评测。

「《魂斗罗:战争遗产》试玩报告。这是一款披着魂斗罗外衣的劣质3D射击游戏。

pploo工作室完全没有理解这个系列的核心魅力。动作僵硬,判定稀碎,画面表现在目前的32位机阵营中处于垫底水平。」

他停顿了一下,看着不远处任天堂展台大屏幕上正在播放的《超级马力欧64》画面。

「在任天堂向全世界展示如何制作一款完美的3D游戏时,科乐美交出了一份不及格的答卷。他们的开发资源转移得太晚了。今年,玩家们只能在Jupier和Plyion上玩到无聊的恋爱游戏,或者忍受这款粗制滥造的外包射击作。科乐美需要时间来适应新时代,但市场会不会给他们这个时间,是个未知数。」

录音结束。

大卫把录音笔塞进口袋,大步走向下一个展区。

洛杉矶会展中心主舞台上,倒计时又一次结束,E3的Iogo再次隐去。

媒体席上的记者们刚刚经历了一场灾难级别的展示。有人在笔记本上画着叉号,有人低头整理录音设备。

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