文章里把中裕司的物理引擎和世嘉讨巧的美术策略吹捧到了天上。
那些苦于给孩子挑选圣诞礼物的家长,在音像店里看到这段录像带的演示后,直接向店员询问游戏和主机的预售时间。
加州里奇蒙市,皮克斯工作室的办公区。
迪士尼宣发部门临时包下了这里的一间大型会议室,组织了一场针对北美主流娱乐媒体和游戏媒体的联合专访。
长条桌前,坐着《玩具总动员》的导演约翰·拉塞特,以及皮克斯的技术总监艾德·卡特穆尔。
桌子对面是十几台录音机和记者的长枪短炮。
迪士尼的公关主管站在角落里,手里捏着一份行程表。
他本来对这次专访没抱太大期望。
在迪士尼的传统宣发逻辑里,电子游戏向来只是电影上映后的附属周边,随便找个第三方外包公司做个横版过关游戏赚点授权费就行了。
谁能料到世嘉在洛杉矶会展中心搞出了这么大动静。
好莱坞的资源加上次世代主机的机能,硬生生把这部还没上映的动画电影推到了北美流行文化的话题中心。
现在反倒是迪士尼需要借着游戏的热度来给电影造势。