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没有炫目的3D多边形,只有纯粹的像素色块碰撞。

台下的美国记者们反应平淡。

这种老少皆宜的益智游戏在展会上向来吃亏,很难提供足够的视觉刺激。

「哈德森还在给PC—Engine续命。」《GamePro》的编辑在笔记本上划了一道,「这机器在北美连二手店都不收了。」

「至少他们没忘了老玩家。」旁边的同行头也不抬,「炸弹人嘛,只要能和好朋友一起玩,什麽平台都能卖出去几万份。」

紧跟着,《天外魔境真传》,登陆的是SNK的NEOGEO平台。

街机基板的2D画面表现力被压榨到了极致。

浓烈的日本战国美术风格,武士刀对拼时溅起的像素火花,配合极具张力的角色立绘。

文化隔阂在这个时候体现得淋漓尽致。

台下大批美国观众对天外魔境这个IP毫无认知,前排几个格斗游戏死忠粉倒是给面子地拍了拍手。

《超级冒险岛2》与《高桥名人之大冒险岛》随后登场,SFC和MD双平台,却没有PC—Engine。

经典的横版卷轴,戴着帽子的主角骑着恐龙扔斧头。

这算是哈德森的舒适区,挑不出毛病,也给不了惊喜。

到了掌机环节,《超级桃太郎电铁3》挂着GamePocket和GameBoy的标志出现O

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