「日本的RPG双雄,这回算是彻底分道扬镳了。」《Fami通》的记者用日语和同伴交流,「千田幸信太保守了。 SFC的装机量再大,那也是过去式。 不早点布局PS或者Jupiter,迟早要被史克威尔踩在脚下。」
「踩在脚下? 史克威尔现在的体量已经超过艾尼克斯不少了吧。 听说史克威尔还在给Jupiter做《最终幻想7》,这要是真的,艾尼克斯拿什麽打?」
「别这么刻薄,DQ6的画面在16位机里算顶尖了。」
「顶尖的马车,跑得过最烂的汽车吗? 现在是1995年,不是1990年。 玩家们总是会追逐最新的潮流的。」
几个人笑了起来。
艾尼克斯在台上的制作人鞠躬下台,掌声稀稀拉拉,多半是出于礼貌。
下午两点,中央广场展厅的大屏幕上浮现出那只熟悉的蜜蜂Logo一哈德森O
工藤浩本人没来洛杉矶。
代表哈德森上台的是北美分部负责人,一个发际线堪忧但精神抖擞的中年白人。
他没穿西装,套着一件印有炸弹人图案的宽大T恤。
「我们直接看游戏。」他连自我介绍都省了,直奔主题。
《炸弹人方块》。
SFC丶MD丶PC—Engine丶PC—98,四个平台一字排开。
画面上,经典的炸弹人头身比配上俄罗斯方块式的消除玩法。