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会场冷场了。

大富翁类的桌游玩法,满屏幕的日文站名和地名。

日本记者区那边有人在低声讨论新增的卡片系统,而美国记者区这边,多数人直接放下了笔。

「大富翁? 还是日本地图?”《ElectronicGamingMonthly》的摄影师打了个哈欠,「这东西要在北美首发,我打赌零售商会把卡带直接退回加州仓库。」

「美国人是不会去研究日文的。」撰稿人耸耸肩,「指望德克萨斯州的农场主去了解东京地铁线路,不如指望雅达利明天重新统治世界。」

最后,屏幕上右下角的平台标识变成了Jupiter。

厂商席那边,中山拓也换了个坐姿,视线投向大屏幕。

哈德森是世嘉拉拢的重要第三方,这几款游戏算是交的投名状,毕竟PC—

Engine其实已经时日无多,8位系统的底子注定是要被主流市场遗忘的。

《太空历险》丶《迷宫探险家》丶《惊雷霸主》。

三款游戏被剪辑成了一段一分钟的混剪预告,每款露脸不到二十秒。

从画面上看,多边形数量不多,贴图精度也停留在及格线上下。

明眼人一看便知,这是中小体量的试水之作。

没有索尼《反重力赛车》那种炫技感,也没有南梦宫《铁拳》的硬核。

「哈德森这批Jupiter游戏,赶工痕迹太重了。」《NetGeneration》的编辑停下笔,语气挑剔。

「人家资金有限,能上就不错了。」旁边的人倒是宽容,「自从哈德森深度参与PC—Engine,装机量和软件销量总是差那麽一口气,达不到世嘉MD和任天堂SFC那种大赚的级别。 他们现在拿不出大制作的钱。」

「哈德森的强项从来不是画面,是玩法。 等展台开放了去试试手感再说。」

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