在如此密集的游戏预告信息的轰炸下,时间已经不知不觉来到了十一点三十分。
卡普空的生化危机预告片带来的余压还没完全散去,主舞台的大屏幕黑了下去。
工作人员动作麻利地更换着演讲台上的铭牌。
Plyion的标志亮起。
索尼的时间到了。
久多良木健走上舞台。
他穿了一身深色西装,没打领带,领口着两颗扣子。
这种半正式的装扮放在一堆西装革履的日本高管里,显得有些特立独行。
他走到麦克风前,做了一下简单的寒暄和自我介绍,便直接擡手指向身后的屏幕。
行动比语言更直接。
屏幕亮起。
第一款游戏登场。
画面风格偏向日式奇幻,色彩饱和度很高。
角色建模在当下的3D技术条件下,制作很下功夫,边缘锯齿控制在了一个可以接受的范围内。
《妖精战士》。
一段实机演示开始播放。
男主角在村庄里走动,视角切换平滑。
战斗系统展示中,角色释放魔法时光影特效铺满半个屏幕。
这些内容中规中矩,展示了P平台处理传统日式RPG的及格线。
VCR开头的厂标引起了台下媒体区一阵小小的骚动。
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