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前排几个日本记者停下笔,互相看了一眼。

「史克威尔?」《Fmi通》的编辑推了一下眼镜,「世嘉不是有史克威尔的股份吗?」

旁边的同事压低声音回复:「世嘉入股是商业层面的资金注入,世嘉并没有强求排他协议。史克威尔依然可以给其他平台做游戏。」

「这也太大度了。花真金白银买下的干儿子,转头就去给竞争对手站台。」

「大度?这是聪明。世嘉要的是史克威尔的产能和技术储备,不是把他们锁死在一条船上。而且你注意看,这游戏挂的是协力开发,索尼出钱,史克威尔出人。大家各取所需。想必这单生意,史克威尔一定赚的不少。」

不管台下怎么议论,这行字立住了。

史克威尔这块金字招牌,哪怕只是协力,也足以给P的日式RPG阵容撑起门面。

《妖精战士》的演示用了三分钟。

久多良木健依然没说话。

屏幕黑了两秒。

第二款游戏。

没有制作人访谈,没有背景介绍。

直接进画面。

一条发光的赛道悬浮在半空。

没有轮胎摩擦地面的声音。

音响系统里传出的是高强度的电子合成乐,节奏极快。

一架流线型的飞行器进入视野。

没有轮子。

它贴着赛道表面飞行,尾部喷吐着蓝色的粒子流。

速度。

直观的速度。

飞行器掠过弯道时,赛道表面的金属纹理高速向后退去,两侧的赛博朋克风格建筑物化作模糊的色块。

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