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台下安静了大概三秒钟。

然后掌声炸开了一不是之前那种礼貌性的鼓掌,是真的被东西击中之后的反应。

前排好几个摄影师的闪光灯同时亮起来,对着屏幕上那个还没消退的标题猛拍。

冈本吉起这时候才走回麦克风前,脸上的表情是一种克制的得意。

「本作预定登陆Plyion和Jupier平台。发售日期待定。」

就这一句,鞠躬,下台。

「这东西要是做出来了,ERB得给它单独发明一个评级。」《GmePro》的记者挠了挠头,似乎在平息刚才受到的刺激。

「题材够狠。」旁边《ElecronicGmingMonly》的人翻着手里的资料页,上面关于这款游戏的信息只有薄薄一行一项目名、预定平台、类型标注为「urvivlorror」。「生存恐怖?这个品类名我第一次见。」

「卡普空造的词吧。」

「管它叫什么,刚才那段预告片的氛围营造水平,够拍电影了。」

厂商席那边,中山拓也把手里的笔转了一圈。

卡普空这场发布会的结构很聪明—一前面十一款游戏用量取胜,把媒体的注意力和笔墨全部消耗得差不多了,所有人都以为结束了。

然后单独留一款压轴,用完全不同的节奏和调性收尾。

冈本吉起打了一手好牌。

卡普空的展示结束后,台上短暂穿插了两家厂商的内容。

特库摩的《特库摩超级美式足球3》,FC和MD双平台。

美式足球在E3这个场合是讨巧的题材,台下的美国记者和渠道商对这个品类天然亲切。

画面展示简短,但台下的反应比科乐美那个日本足球游戏好得多。

Inelligen yem的《Pnelde Pon》,FC平台。

一款消除类益智游戏,画面清新可爱,玩法节奏明快。

这家公司是任天堂旗下的开发工作室,产品归在任天堂的体系里,但发布会时间是单独划出来的。

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