「装倒是没问题,但120mI分量是不是太少了。」
夏鸣点点头。
「没错,确实不多,成年人三口的量。」
「但,我们要的不就是这种简单又高效的翻台率吗?」
施浅浅眨了眨眼。
「可是,杯子有点大,装120ml,可能有点不好看。」
夏鸣眉头一挑。
「那简单,既然120ml装着不好看,那就装105ml吧...
「啊?」
施浅浅有点懵。
「玻璃杯子略微有点大,120ml只能装半杯,这都有点看着不太合适,还减少剂量,能行吗?」
夏鸣见状继续开口。
「当然可以,只要在玻璃杯上段,放置5g左右,特殊调配的雪顶就好了。」
施浅浅眨了眨眼,瞬间明白了夏鸣的意图。
的确,饮料不够,气泡来凑,只要手法合适,确实可以制作出1小时不塌陷的雪顶,这并不算什么特别复杂的技术。
而105mI的分量,对于食客来说或许只是两口的事,哪怕有一点残留,也可以达到80%
的食用标准。
毕竟,对饮料没有需求的人,不会去主动拿饮料,而拿了的人,至少会先尝一口。
只要味道不是太离谱,随便搭配着什么料理,食客都会下意识喝下第二口。
相比复杂的甜点还需要考虑食客的个人口味,饮料这种东西,只要不是太离谱,大家的接受程度一定不会太低。
而且这样设计有个极大的优势,就是完全可以按需调控。
一早做好了饮料,但不先呈上循环轨道,等到前面的食客开始吃料理时,在第二波或者第三波进行投递。
那时第一批的食客应该已经先一步开吃,大部分人在这种盲选中不一定会第一时间选到自己想要的料理,就算选到了,味道也不一定完全符合他的预期。
或者淡了,或者咸了,或者以为是甜的,但其实是咸的,这种情况绝对不可避免。
而这个时候,饮料的作用就可以显露出来了。
想到了这,施浅浅终于是点了点头。
「确实是个好主意,饮料占据的是黄色盘子,且在一堆料理中,被拿走的概率远大于具有指向性的肉类。」
「那,我要为此专门设计一款酒精饮料吗?」
夏鸣摇了摇头。
「我发现你们有时候把事情想得太过「复杂」。」
「诚然,设计这个规则的人在很多地方留下了隐藏规则,但这场团队赛的核心本意其实仅仅是「出线」罢了!」
「那本质上来说,无论它的外部规则和隐性规则有多复杂,核心就只有一点。」
「让食客尽可能的拿走我们放在盘里的料理。」
「只要能达到这个目的,那盘料理就获得了意义。」
「而对于食客来说,酒精料理是需要「辨认」并需要「筛选过程」的料理。」
「先不提很多人不一定喝酒,就说喝酒的这批人,他们自身的喜好也大不相同。
「我们选择了一个较为接地气的打法,却要用不同品类的酒去限制他们的选择,那不是自相矛盾吗?」
「所以我觉得,最好的选择,就是「苹果汁」「柠檬可乐」「青柠茶」..」
施浅浅脑中「嗡」的一下就呆住了。
原本他以为夏鸣既然已经想好了呈现饮料,至少是准备做个独立的小分类出来,没想到夏鸣直接来了地摊三件套。
「这是不是有点太过简单了...」
夏鸣摆了摆手。
「我不是都说了,简单并非不代表「高效」。」
「「复杂」并非一定代表「热销」,就以华夏连锁品牌「雪王」为例,其销售这么多年,最热单品依然是「柠檬水」。」
「这个产品能受到更多人的认同,证明它把「适普性」做到了最大化。
「它不一定是大家最喜欢喝的味道,但一定是大家不讨厌的味道,就和可乐一样,无论是华夏顶级料理,还是米奇林高端店,大部分都能点到可乐。」
「无论它们卖多少钱,但都说明了,可乐无论在海外或者华夏境内,都有广泛受众。」
「而且在喝可乐的群体中,有不少人是喜欢」柠乐|这个单品的,其实这就是简单的柠檬加可乐,但味道就是会比可乐稍好一点。」
「先不谈现场椅子的舒适度,只谈现场提供的可乐,就是没有加柠檬的那种。」
「在这种情况下,柠檬可乐本身就存在市场...」
施浅浅听到这也是回过神来。
「夏哥,按照这个逻辑,这轮比赛,本质与料理品质是否顶尖的关系其实并不大。」
「我们更像是销售,如何在24支队伍中精准把握食客的需求,才是我们要考虑的重点?」
夏鸣点了点头。
「没错,这其实就是这场比赛的终极谜题。」
「对于身份不低的顶尖厨师来说,他们的日常大部分是在自己的店里为极少的食客烹饪「独特」且「带有厨师个人风格」的料理。」
「甚至有一些不开店的厨师,把更多精力放在了如何完善个人风格上。
「这种钻研的精神自然是值得赞赏的,但料理存在的核心,其实一直都是「被需要|