靠着这一规律的洞悉和筛选,蒋文高一连看穿了数个剧情陷阱,而随着他看穿的陷阱越多,游戏的形式也就在一层层变化,到如今已经变成了全息投影了。
从最初的图文游戏,到第一次改变游戏画面的3D,再到现在的全息投影,游戏整体是在越变越逼真,自由度也在越变越高,但是游戏具体玩法还是一如既往。
蒋文高已经知道这游戏模式的变化代表着什么了。
每一次游戏变化,都意味着NP对玩家的判断标准在变,而游戏的画面、玩法,越逼近现实,就代表NP判断游戏内人物,是否是玩家的手段越来越匮乏。
同理,换一种角度思考,也可以看成是玩家正在越来越深入游戏,越来越像真正生活在游戏里的NP!
而越来越像NP也就代表着越来越不容易露馅,并且自由度越来越高,也就更容易探索到游戏隐藏的真正真相。
就像现在,他已经和慕容上进、林天东,还有上官三夜,以及其他前辈们的后代打成一片了,只要不暴露自己玩家的身份,那就不容易迎来badend。
除此之外,蒋文高还发现,在进行游戏时,不能对林天东这类在现实中已经死去的人过于好奇,林天东、白雪,这种在现实中的死者的信息,似乎是触发NP警觉性的前提条件。
如果对这些人过于好奇,那么NP对玩家的试探频率就会激增。
另外,在挖掘真相的同时,也绝对不能疏忽于表面主线的推进,玩家必须表现得非常注重京都安危,只有在非常注重主线推进,努力阻止京都沉落的情况下,NP才会放松警惕。
这让蒋文高想到了电影黑客帝国,当你沉迷于虚拟环境中时,不管你是想拯救世界,还是毁灭世界,不管你的梦想是大是小,只要你的注意力不放在探寻世界真相上,特工史密斯们就不会对你过多关注。