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但一旦你想要醒来,那么即便你什么都没干,那些人也会找上门来,阻止你觉醒。

《京都沉落》也是如此,他只要努力去拯救世界,为这个虚假游戏世界的存亡奔波,慕容上进和林天东们,就不会莫名其妙给他设置剧情杀。

然而,随着老问题的解决,新的难题又出现了,那就是他根本没有办法进一步深入调查游戏背景的真相。

他已经足够接近那些本不该存在的死者,和本不该诞生的前辈们的后代。

他从来不主动去调查他们,而是尽可能和他们发生交际,用各种方式把他们卷入到「阻止京都沉落」这一条主线中来。

他发现,只要不去调查他们,他们就会像普通的NP一样,做他们应该做的事,履行符合他们人设的职责,去拯救世界。

然后,在他们齐心协力,共同阻止京都沉落的过程中,有时通过其他人的旁敲侧击,就能让那些人主动提起关于他们父母辈、爷爷辈的事。

在自由度更进一步的游戏中,蒋文高把NP们分成了两类,一类是能触发剧情杀的敏感NP,而另一类则是无害NP。

林天东、慕容上进、白雪,几乎所有和现实原型有关联的NP都是敏感NP,而一些路人甲则是无害的。

当然,从路人甲身上也无法获知任何有价值的情报,所以和他们聊天其实没多大价值,基本都是一问三不知。

在分析出这个底层游戏逻辑后,蒋文高苦思冥想,最终发明了「代替发问」的玩法。

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