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“客户端安全,他们非但加入了反入侵检测,数据也放到服务器上了。”

周教主视线顿时一凝,下意识地摇头!

“不可能!韩国人的速度不可能这么快!”

……

慧江科技。

余江看着肖宏伟发来的在线人数曲线,内心毫无波澜——按照现在慧江的渠道,再加上《精灵》打出了第一款3网游的旗号,要是还不能在第一时间就撑爆8000人的内测服,那干脆回家卖红薯了。

“不要太在意内测当日的数据,主要看后面几天的玩家反馈,你们也要组织员工深入地玩一玩,到时候好给光影提供建议——别忘了我们代理精灵比其他游戏公司有个巨大的优势就是话语权要高很多。”

挂掉肖宏伟的电话,余江笑着摇了摇头。

虽说有刘建兵的支持,但肖宏伟这哥们第一次主导游戏运营,终究还是很忐忑,非给他打电话唠叨一番。

但坦白说,余江现在也不知道《精灵》到底能够走多远了。

现在的《精灵》,已经完全偏离了另一个位面的“历史”——没有了金山游戏修改的隐患不说,慧江还入股了开发商,拥有了极高的话语权,同时崔开元也认真地学习了慧江的开发经验,把《精灵》当成了一个长期运营的产品来规划,而非像当下普遍的韩国开发商那样,只当成一个可联网的单机。

韩国网游之所以后来被玩家戏称为“泡菜游戏“,并不是韩国人不会做游戏,而是在政府扶持和代理模式下,整个行业都沉浸在一种大干快上的氛围里。

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