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算上上线时的宣发费用,前期成本就要5亿之多。

这两年国内端游存量内卷严重,新端游存活率不足15%,哪怕是大厂翻车的例子也比比皆是。

企鹅《怪物猎人l》7年研发,4年停运。

《逆水寒》是网易孤注一掷的偶然爆火,不是行业常态,即使《梦幻江湖》有p热度,苏行舟也不可能去冒这个风险。

现在各家大厂立项都已经朝着手游转向。

精品国风武侠手游,总投入一亿上下,如果爆火,公测一两个月就能收回成本。

好好运营,十几年生命力也不是没可能。

对于《梦幻江湖》这个p,推出手游是稳赚不赔的买卖。

唯一难处也就是3大世界工作量太大,特别是美术。

还好王世颖在这一行浸淫多年,给足预算,她有信心做好。

《梦幻江湖》是目前最首要的项目。

而还有两档产品线分别为,卡牌p游戏《山海绘卷》和三国l沙盘策略手游《三国:逐鹿中原》。

l沙盘游戏是非常赚钱的。

三国乱世争霸,合纵连横,是国内唯一一个全民通识的历史p,男女老少都非常熟知。

是刻在中国人骨子里的经典p。

经过十几年页游的沉淀,热血三国,三国风云等等,积累了上亿策略老玩家,手游化迁移意愿极强,天生拥有庞大存量市场。

强同盟社交锁死用户更是l玩法的核心根基,不同于卡牌,mm是玩家个人游戏,l绑定集体玩家。

同盟攻城,防守,外交都需要全员配合。

留存率,氪金率都是别的游戏碰瓷不了的恐怖。

土豪大佬豪掷千金打团本巩固地位的故事更是让人津津乐道。

这种游戏土大款最多了。

企鹅2019年上线的《三国志·战略版》,上线6年狂揽全球120亿人民币流水。

网易2015年上线的《率土之滨》垄断三年l第一名,是这种玩法的鼻祖,《三国志·战略版》就是照搬它的。

这种游戏制作难度不高。

苏行舟的期望是,在明年10月《率土之滨》出来之前,提前推出《三国:逐鹿中原》,做这个玩法的祖师爷。

苏行舟不是盲目自信,他有穿越过来的经验,《率土之滨》犯了哪些错都可以规避。

《三国志·战略版》不就是靠着2019年才推出,把《率土之滨》的优点学完了,缺点规避了,才逆袭成为l市场第一。

比如率土的最大短板,前期门槛极高,就可以改进新手引导,自动简易铺路等等。

甚至还能把《三战》的优点也提前抄出来,站位机制,器械攻城等等。

这种游戏本来研发难度就不高,苏行舟还有一大堆“前辈”的经验可以总结,哪里还有失败的风险?

而《山海绘卷》是打动王世颖加盟航域的最关键。

卡牌p游戏《山海绘卷》。

顾名思义,就是中国志怪版《阴阳师》。

虽然都是卡牌p游戏,f,碧蓝航线,崩系列等营收也不差。

但是在国内跳出二次元圈层,走向普通人路人视野的卡牌手游,只有《阴阳师》这一档游戏。

而且在妖怪类卡牌手游,《阴阳师》还没有竞争对手,其他厂商做的都是二次元卡牌。

原因不止是网易财大气粗,愿意砸钱,占住先发优势。

关键是,阴阳师吃下了日式妖怪有成熟框架的红利。

平安时代,安倍晴明,酒吞,大天狗,人物关系,故事等形象在动漫,漫画,民间传说长期普及。

中国志怪也很有名气,但是没有统一的成熟p宇宙。

山海经只有名字和简略描写,没有完整故事串联在一起,妖怪之间互不关联。

如果要做成手游,那就请专职编剧制作世界观,民俗考据人员,大量原画,动画师。

国内先不说有没有这种人才,各大厂商的重心也放错了。

国内的制作人,默认“国风=仙侠”,直接套修仙,渡劫,门派套路。

没人愿意沉下心打造纯粹的志怪体系。

殊不知,这一块的市场是非常巨大的。

如果能专心做山海志怪,以阴阳师的体系抽卡,绝对是大量国人愿意买单。

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