主要是给到她极高的自由度,能让她放开操作,她最终才选择了航域。
当然,王世颖也有好几个缺点。
她的风格偏稳健保守,善于把控项目成本风险的她,不擅长压榨玩家氪金,在诸多项目上也没有太激进的新鲜想法。
审美偏向精品化,她对粗制滥造的游戏容忍度极低。
也不擅长市场操作,流量营销远弱于同行。
就是这些缺点,让她在如今急速扩张的游戏市场显力不从心。
前世也会在2016年被猕猴桃挖走担任cp,负责影游联动。
这样风格的发行负责人,是非常适合担任大管家的角色,但不太适合开疆拓土。
大厂频繁邀约,就是冲着她“项目排雷王”的名头。
但是她自己有野心,想要在产品线有更高的自由度。
这些缺点对苏行舟来说,不是缺点。
公司接下来的三条产品线大方向已经定下,双方的优缺点互补。
有王世颖在这当招牌,招聘也很顺利。
这些高级人才其实来之前就已经谈好了,今天苏行舟和他们聊了两句,待遇开好就差不多了。
苏行舟和王世颖一起朝着办公室走去。
“辛苦王总了。”
苏行舟知道王世颖自从入职以后,就恨不泡在公司里。
三档产品线同时进入企划,虽然是分批次上线,但是对航域这种刚起步的游戏公司来说是一个很大的挑战。
王世颖自己有追求,也深度认可这三档产品线的未来,所以才那么拼。
王世颖笑着摇摇头,虽然有黑眼圈,但是神情上的兴奋根本挡不住。
“是我要谢谢苏总的信任,希望能不辜负公司的支持。”
苏行舟是她理想的老板。
苏行舟这个人很纯粹,做游戏只为了赚钱,除了抓进度抓质量以外,根本不会乱插手。
除了一开始由他自己亲自定下三个产品的大方向,他没有任何微操的想法。
关键是,苏行舟给的大方向,王世颖觉很天才。
苏行舟即使不是专业的,以他对游戏行业未来的认知,也足够他在别的游戏公司担任产品经理了。
抵达王世颖的办公室,她没有什么泡茶的癖好,直接从自己的办公桌拿出一沓资料。
《梦黄江湖》页游年度流水复盘,用户画像报告,手游3重构方案,大世界场景立项书等等。
把资料递给苏行舟,王世颖坐姿端正,语气冷静,笃定,是她一贯稳扎稳打的风格。
“老板,梦幻江湖页游完美已经跑通一年多了,商业模式,用户留存,付费层级全部成熟,是公司最稳且唯一的基本盘。现在启动同款p高品质手游重构,对标市面最高的美术标准,大世界自由度,我这边方案已经落地完毕,可以正式锁项进场。”
苏行舟翻着资料:
“说重点,进度,改动逻辑,风险,上线节奏。”
“《梦幻江湖》的盈利基本盘就是社交体系,侠侣系统,帮派团战。我们拥有比较成熟的社区玩家环境,这也是未来的趋势。”王世颖条理清晰地逐条汇报:
“重置3大世界.……”
“.……”
时间一点一滴过去,整个《梦幻江湖手游》的项目被她清晰汇报出来。
苏行舟不住点头,时不时插嘴建议补缺,王世颖非常认可他的想法,第一时间低头做记录。
三档产品线,最优先推进的就是《梦幻江湖手游》,也是风险最低最稳的一项。
虽然《梦幻江湖》页游现在随着微微热度逐渐冷却,但是国内外加起来月流水也能破亿,还是航域最核心的业务。
不过页游的生命力快到了,如果不早做打算,流水迟早会一落千丈。
随着现在智能手机普及率,推出手游也是时机正好。
正如同王世颖所说,未来的趋势,交友互动是永恒的需求。
如果能做好玩家社区生态,《梦幻江湖手游》能成为未来十几年的稳定现金收入板块。
太多急着催氪的游戏上线爆火然后陨落,反而细水长流经营玩家社区微氪的游戏能够年年稳定过亿盈利。
至于说为什么不像逆水寒那样,先做毒精品端游再做手游。
原因只有一个,苏行舟不愿意一口气投入那么多庞大资金。
《逆水寒》2013年立项,开发周期长达5年,研发总投入高达3-4亿。