而2.39:1是大片专用画幅,适用于战争这种宏大的场面,还有广阔的风景等。
国内观众看到的引进到国内的好莱坞电影,基本使用的都是这种画幅。
但这种画幅在拍摄时,需要使用特殊的变形镜头,把画面横向压缩,等放映时再拉开
一般不是大片,不会去用,因为镜头贵,打光也难,对焦更难,后期还特别麻烦。
说这么多,只是想告诉大家,一部电影,从第一个画面出现开始,画幅一般就固定了。
可《布达佩斯大饭店》这部电影不是。
它足足使用了三种不同画幅,还在整部电影中整整切换了5次,并且,看起来一点都不违和。
而它不同画幅的切换,也不是故意搞噱头,是融入电影剧情的一种方式。
开篇使用的是标准1.85:1的画幅,这代表着现代。
然后作家遇到了零,画幅就切换到了2.39:1,这是利用视觉效果,把零的孤独感表现出来了。
然后就是会议部分,也就是《布达佩斯大饭店》的主题部分,画幅又变成了4:3,这是上世纪30年代老电影的画幅。
画面变方,视野收窄,体现出复古感和幽深感。
这个设计的高级之处在于,它并不是噱头,而是一个视觉暗号,告诉观众:“现在你正在进入一段被封存在旧胶片里的传说。”
说完了画幅,再说说拍摄过程。
从电影画面中,就能看出来,这部电影的所有外景,使用的都是微缩模型。
而且不是陈泽拍《星战》那种足以以假乱真的微缩模型。
它就是那种看起来有明显手工痕迹的微缩模型。
导演这么做的目的,大概是故意不想让观众相信这个地方真实存在,他想告诉观众,这只是一个寓言舞台,并且邀请大家一起来欣赏这个被搭建出来的梦。
然后表演风格上,不是那种自然的生活化表演,而是有一种舞台剧的感觉,包括很多道具的摆放和布置,也是一股子舞台感。
说实话,这些元素,任何一个单拎出来,丢到一部电影里,都有极大的可能成为一部烂片。
但《布达佩斯大饭店》就是把这些可能会是烂片的元素,给统一到了一起,并且还形成了一个完整的世界观。
反正,陈泽看完是感觉叹为观止的。
不过,即使他在梦里看过这部电影,并觉得特别好,他也从没想过要拍出来。
因为这部电影太文艺了,并且对于不喜欢它的人来说,会觉得它形式大于内容。
即使是冲奖,它也没有什么特别的优势。
比如这一届的奥斯卡,虽然这部电影提名了最佳影片。