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第284章 《星战》拍摄

松林制片厂,ILM巨型模型特效大棚。

这是一个专门改造出来的摄影棚,一般业内管这种棚叫“暗棚”,就是没有一点光的那种。

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不仅外界的自然光透不进来,墙体、天花板、地面还喷上了黑色的哑光吸光涂料,以保证连反光都没有。

这种棚是专门用来拍微缩模型的,比如《2012》、《后天》等电影的那些灾难镜头,其实就是用微缩模型来拍的。

而暗棚的作用,就是精准控制光线,模拟火光和爆炸的明暗变化。

这么拍摄的目的,主要就是营造真实的观感。

当然,拍完之后也要上G合成。

整个大棚被分割成两块区域,内侧是拍摄核心区,也就是摆放千年隼、IE战机微缩模型、废弃歼星舰残骸的地方。

而外侧则是操作区,摆放运动控制轨道、IMAX摄影机、控制台、烟火设备等等。

两层之间用一道黑幕隔开,这样外侧的灯光,就不会漏进拍摄核心区。

当准备就绪后,内侧的灯光就会全部切断,如果这时候人站在里面,那“伸手不见五

指”就不再是一个形容词了,而是真实感受。

然后拍摄的时候,需要开启定点灯光,也就是提前测量好的,一个只会照在模型上的小光。

今天要拍的是一场太空追逐的戏,也就是蕾伊和芬恩还有机器人BB—8被追得走投无路,然后登上了索罗丢失的千年隼,在太空中,被IE战机追逐那段。

现在拍的,算是外景。

具体的拍摄过程是先拍一遍千年隼模型,然后在按照一模一样的运动轨迹,拍一遍IE战机。

然后,再单独拍爆炸、碎片和引擎火光。

至于爆炸、碎片和引擎火光怎么拍,很简单,之前不是有固定的模型运动轨迹吗?

在特定的位置,放上一个特制的小型冷烟火,把功率按比例调到非常低,然后引爆。

这个就是模拟飞船被击中爆炸的火光。

然后碎片就用一个气喷枪,里面装一些铝屑、树脂碎块等等,用来模拟飞船被打爆飞溅出来的金属碎片。

引擎火光就是把小型程控LED光源,安装在一个可伸缩的支架上,位置对应千年隼、

IE战机引擎的位置。

这一遍只拍火光,不拍飞船本体,后期再把火光叠到飞船模型的引擎位置。

之所以不直接在模型上加这个LED光源,是因为这个光源会破坏模型的打光,导致飞船机身的金属做旧划痕被漂白,最终成片丢失大量细节。

所以得单独拍。

后期合成的时候,第一层底片是千年隼,第二层底片是IE战机,然后第三层底片是各种光和碎片飞溅的画面。

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