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然后就到了第三层,也就是各种光和碎片的拍摄了。

这是最难的一步,主要是有爆炸火光。

爆炸这玩意是最难控制的。

大了不行,小了不行,不好看也不行。

还好因为是微缩模型,所以爆炸也是威力最小的那种。

如果是实拍大场面的那种爆炸,效果不好导演也得认了,因为基本上没有来第二遍的机会。

“K,准备!”

见工作人员已经将拍摄需要布置好,陈泽立刻喊起了准备。

在摄影助理表示开机后,核心区域立刻闪了好几下火光,同时由喷射枪喷出的碎片也到处乱飞。

这里需要用到高速摄影机,不然就那一闪而逝的爆炸火光,根本看不清。

“u!”

“火光弱一点,同时爆炸产生的火球小一点,太空没有氧气火焰不可能扩散出去,还

有喷射枪的压力调小一点,碎片飞得太快了。

陈泽坐在监视器前冷静地指挥。

为了看起来真实,并且符合物理规律,这些细节需要非常注意。

接下来又调整了三次,终于拍出来了陈泽满意的火光效果。

至此,一段在银幕上看起来惊心动魄并且场面壮观绚丽的太空追逐戏,就这么简单地拍完了。

很有意思吧?

陈泽也觉得很有意思。

虽然他之前拍了不少太空镜头,但那基本都是有人的,单独只出现太空飞行器的镜头很少,而且当初拍《星际穿越》徘徊者号爆炸的镜头时,他是直接把模型炸了,根本就没用合成图层的方式。

因为观看视角不同,《星际穿越》是以第一人称视角来看飞船解体爆炸的画面,而《星球大战》是第三人称视角观看。

所以需要的拍摄方式也不一样。

搞定了这一段“大场面”戏份,剧组立刻转移到另一个摄影棚。

这个棚里布置好了一个1:1完整的实体千年隼驾驶舱。

接下来就是拍有人的戏份了。

整个座舱搭载在一个六轴液压震动平台上。

肉眼见到的所有按键都是可以按的,有真实的阻尼,屏幕也都可以亮,包括推杆也可以动,舱门也可以闭合。

总的来说,这个驾驶舱,除了不能真的驾驶,其他都可以。

陈泽叫来了奥尔森和芬恩的扮演者约翰·波耶加。

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