首页

速读谷

菜单

安妮接过陈泽手中的报纸,看了两眼,很快就眉开眼笑起来。

凡是夸陈泽的,她都喜欢看。

不过另一边,陈泽就没那么开心了。

他又拿起了一份报纸,这次是《好莱坞报道者》。

他们站的角度是中立,但偏批判的。

标题是:完美票房之外,《饥饿游戏2》的创作短板同样值视

正文内容如下:

【连续刷新影史纪录的票房表现,让《饥饿游戏2》成为年度最成功的商业作品,但褪去热度光环,影片存在的争议与短板,同样无法忽视。

首先,为了强化整体压抑氛围与主题表达,影片大幅删减原著多条轻松向支线和青春互动桥段,全程基调紧绷,节奏严肃,对于追求青春浪漫和轻松观影体验的普通观众而言,观影压力过大,娱乐性明显不足。

其次,影片侧重宏观隐喻与制度批判,部分次要角色人物弧光被弱化,群像细节不如第一部丰满,部分剧情转折过于服务主线主题,从而牺牲了原著的细腻度。

最后,极度严肃的叙事风格,极大限制了影片的大众传播半径,在家庭观影、儿童观影以及休闲娱乐观影市场中,本片几乎没有竞争力,长线下沉能力远弱于《冰雪》等圣诞档合家欢爆款。

不可否认,《饥饿游戏2》是一部完成度极高、风格极度统一、艺术表达极其勇敢的商业续作,陈泽敢于在流量至上的p时代,放弃讨好所有观众,坚持自我严肃表达,这份创作勇气值定。

但票房纪录代表市场热度,不代表作品完美,极致的风格化,成就了这部电影,也注定限制了它的商业上限。】

说实话,这份报道看似比较客观,但陈泽在文章中,却感受到了一丝恶意。

典型的严肃了,就说不够娱乐,而够娱乐了,又会说不够有思想深度。

这分明就是在鸡蛋里挑骨头。

在《饥饿游戏》这个系列里,陈泽并没有照搬梦里看过的原版剧情来改编。

因为他只拍了三部,所以有很多地方,其实是他按照自己的想法改出来的。

在他看来,他能把一部青春向的冒险小说,改成这样已经很不错了,至少了很多非原著粉的认可。

但这家媒体不报道这些,反而批评他不够娱乐,不够忠于原著。

陈泽都不知道该说什么了,果然,安妮说的没错,这些媒体就没什么好话的。

其实,陈泽不知道的是,正是因为他太成功了,导致媒体觉夸他已经夸不出花来了,不如找找茬,这样说不定还能到一丝关注度。

这还不是一家媒体,有不少媒体都选择了这样做,这也导致陈泽接下来几天,心情都不太美妙。

上一页目录下一章

相关小说全部