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学院派把奖颁给我,正是认可了电影整体的视听调度与时代氛围。”

斯派克再次点头,认可了陈泽的分享,这部电影是陈泽所有电影中,他最熟悉的一部,毕竟,陈泽无论是开拍前,还是开拍后,都与他讨论过不少次。

“《地心引力》为你拿下了第二座最佳导演,外加五项技术类大奖。

业内公认,它重新定义了太空电影的工业语言。

你刻意抛弃了好莱坞常规的剪辑节奏,在开篇放了一段长达十几分钟的一镜到底镜头,这是为什么?”

“因为太空不需要剪辑啊。”

陈泽摊了摊手,活跃了一下气氛。

“其实,我是想制造一种真实的太空体验,让观众一开始就代入进去,而常规的剪辑方式会切碎这种真实感。”

这些可都是干货,底下大学生们赶紧记下来。

“这部电影也是你拿到最多技术奖项的电影,作为导演,我想知道,当你手中拥有顶尖的特效资源的时候,你如何分清,哪些特效是服务于故事,哪些特效是单纯的视觉炫技?”

“很简单,把这一段特效拿掉,如果人物情绪和故事冲突依然完整成立,那就是炫技。”

说完,陈泽又看向观众席。

“大家住一点,特效永远只是工具,技术可以学,设备可以升级,但永远不要把这些放在首位,导演真正要做到的,是讲好一个故事。”

陈泽的告诫再次换来了一片掌声。

“最后一个问题,关于《饥饿游戏》,很多作者型导演排斥商业流水线,你是如何平衡作者表达与大众P叙事的。”

陈泽喝了一口工作人员递过来的水,讲了这么多,确实有点渴了。

“这两者并不矛盾,但有主次之分。

商业P电影的核心是服务角色,服务世界观,服务大众粉丝。

我会刻意收敛个人风格,不抢戏、不炫技,更不会植入私人表达,尽量做到尊重原著。

拍艺术片时,我会尝试突破边界,但拍商业电影,我会选择守好边界,这是一个导演,对项目的基本尊重。”

全场再次响起掌声,陈泽的边界说,获很多人的认可。

其实,市面上很多烂片,并不是导演的硬实力不行,而是像陈泽说的那些,守不住边界感。

此时,斯派克教授也站了起来,准备进行收尾了。

“从探索人的隐性困境,到驾驭多维度叙事,再到懂敛锋芒,敬畏商业,你的创作路径,正是我们Th的教学理念,培养懂技术,懂艺术,懂观众的顶级创作者,我由衷地为你感到高兴和骄傲!”

“谢谢教授,我也为我是Th的一员而感到骄傲!”

……

今晚的致敬陈泽之夜全程录像被纽约大学放在了官网上。

美国当地没什么反应,因为普通人压根不关心这个。

但被纽约大学的中国留学生搬运并翻译发回国内之后,立刻引发了巨大的轰动。

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