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不过这里值得一提的是,无论是《激龟快打》还是《打空气》,都没有能够像《恶魔城传说》一样,形成对应的现实秘境。

罗夏现在也算是经验丰富了,很快就分析出了概率极大的原因。

《激龟快打》应该是因为无剧情纯格斗游戏的关系,并没有满足长流程、独立空间、

魔物生成、BO现身等一系列的条件,所以才没有对应现实秘境,想要生成完整秘境大抵需要将《忍者神龟3》也给一起通关了。

而《打空气》,大概率纯粹是因为是游戏体量太小,根本形成不了。

毕竟整个游戏就只有一张地图,两种敌人,全流程关卡循环来,属于最经典的几百合一卡带中才会出现的低小游戏,实在是难以形成什么有效的秘境区域。

————然而这新到手的卡带可就不一样了。

这盘FC版本的《哆啦梦》,虽然整体流程不长,但却是正儿八经用原作设定来衍生制作出来的大体量游戏!

随便去商店卖了点途中遇到并解决的怪物卡,在卡通氛围浓厚的甜品店点了一杯巧克力芭菲的罗夏,正隐隐有些激动地摩挲着卡带封面。

哆啦梦,写作「育儿机器人」,实际上随手就能掏出地球毁灭炸弹、银河毁灭炸弹,既能创世也能灭世,还能在不同的时间线世界线中任意穿梭,与大雄一起创造新的历史篇章,是真正意义上的蓝色万机之神。

谁小时候又不想像野比大雄一样,身边有一个哆啦梦呢~

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