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第200章 排位系统

眼前的个人空间并没有什么太大的变化,依旧是幕玄自己设定的一片竹林,一间雅舍。

风吹竹叶沙沙作响,幕玄也在仔细感知过后,察觉到了这片空间与过去的不同之处。

如果说过去的虚拟空间给他的感觉是有限的真实的话,那么现在的虚拟空间给他的感觉则完全不同。

大概就是原本处于90%的虚拟度,忽然将那最后的10%给补上去了。

仔细感知了一番虚拟空间的情况后,幕玄发现自己的这具身体就是一个标准模版下复制出来的黑曜级白板。

虽是黑曜级的水准,但并没有修炼法以及精神印记等任何个人强化痕迹,纯粹是最基础的虚拟载体。

当然,他也可以通过手动设置来将虚拟空间中的这具身体进行一个二次调整,让这具身体同样拥有与本体完全一致的力量。

不过此刻,幕玄并不急于这么做。

他先是唤出了个人终端界面。

只见界面的布局同样有所优化,最显眼的位置出现了联盟对战、跨星域任务大厅(测试版),以及深空交流广场等新的子界面。

同时在角落里的系统信箱图标上,还有一个小小的金色感叹号,记录着维护更新后的汇总说明。

幕玄点开说明,快速浏览。

【虚拟世界核心完成重构。主要更新如下:】

【1、匹配系统升级:现已接入星辉联盟旗下超百分之七十注册学府及特训机构虚拟对战节点,跨星域匹配延迟稳定控制在极低范畴。匹配算法同步优化。】

【2、环境模拟系统升级:引入多态环境引擎,并模拟真实宇宙中部分极端环境对灵能运转、能量恢复的细微影响。】

【3、新增实战扰动变量(可选):高阶对战房间可选择加入随机或预设的扰动变量,如突发性能量潮汐、短暂的空间不稳定、特定频率的精神干扰背景音等,提升对战不确定性与实战适应能力。】

【4、知识库与交流系统升级:个人空间知识调用效率提升,新增跨星域意识交流广场(需遵守联盟交流公约),部分高权限学术资料库预览功能开放(需消耗权限点或学分)。】

【5、————】

这次的改变显然是巨大的。

不说其它,光是跨星域互联这一点,就意味着往后幕玄的对手将不再局限于亚斯星。

不仅如此,超远距离的稳定连接,还让一些原本不可能的设想得到了实现。

不过幕玄现在并没有去尝试那些功能,而是将自光放在了对战模块上面。

随着幕玄打开对战频道。

下一刻。

有关对战的相对应变更信息出现在幕玄的眼前。

扫视了一眼与对战有关的相关变革,幕玄进行了提炼与总结。

其中要说改变最大的,除了现在匹配的对手将不再局限于亚斯星外,还有就是原本的积分制正式变更为了排位制。

一个非常好理解的改动。

过去万械枢城没有选择采用排位制度,而是直接以积分进行表述,是因为匹配池里的人员太少的缘故。

而现在,随着匹配池的急剧扩大,原有的积分制度已无法有效衡量和区分来自不同星域、不同标准下的修炼者战力。

因此,排位制就这么应运而生。

幕玄眼前的界面清晰地展示了这套新的战力体系。

该体系下的等级共有五个大阶,从高到低分别是:日、月、星、辰、耀。

五个大字散发着淡淡的辉光。

每个大阶之下,又细分为九个小阶,总计四十五个等级。

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