因为系统将幕玄过去所积攒的积分转换为了对应的星辉点数,幕玄的初始评定并没有从最底层的耀阶开始,而是直接来到了【星阶·伍等】的位置。
除此之外,在等阶的位置之下,还有着进阶所需的积分,总共需要100点。
幕玄的手指推动,看向下方出现的新规则说明。
总的来说新的星阶制规则简洁明了。
胜负依然是获取星辉点数的核心途径。
战胜对手可获得对应点数,失败则扣除。
其中要说有意思的点,大概就是不同等阶的战斗方都处在同一起跑线上。
就比如一位超凡阶的选手可以通过对战一路攀登至最高阶,而一位黑曜命核也可能因为不善战斗而一直在最低阶徘徊。
可以说这套排位体系的出现,就是为了筛选出那些在各个超凡阶位上真正的强者。
另外,考虑到当下的虚拟世界或许在不久的将来会把所有联盟世界加入其中。
或许这星阶系统也将在以后成为一些团队招募超凡者的重要指标之一。
眼中带着跃跃欲试的神色,下一秒,幕玄开始了对战前的准备工作。
让幕玄感到意外的是,这一回系统并没有对他的调试进行任何限制。
无论是自身的能力参数,还是装备与傀儡的加载设定,基本都可以由他自由设定。
「这自由度————」幕玄眼中闪过一丝惊讶,接着便是了然。
看来这次的架构升级,不仅仅是连接范围的扩大,更是底层规则的解放。
过去的对战系统为了保证一定的公平,往往会对一些装备进行平衡性调整。
就好比他之前所使用的傀儡,便会被系统进行平衡调整。
而现在这层限制却是被直接取消。
显然,如今的系统更倾向于让参与者尽可能地复现真实战力,哪怕这意味着个体差异会被急剧放大。
但这或许正是星辉联盟想要的结果。
无论出身,无论手段,只看胜负。
你能赢,你就是厉害。
至于你用了什么手段,根本无关紧要。
毕竟现实可不会给你公平决斗的机会。
与其以后在现实中因为准备不足而丢掉性命,不如通过虚拟对战,尽可能了解到战斗的险恶,进而提早做好充分的准备。
这才是实战模拟真正的作用。
幕玄嘴角微扬,接着也不客气,直接开始一比一还原出他的助战傀儡配置。
同时关于自身的属性以及灵技方面,他也进行了最大程度的还原。
双手在面前的操控界面上快速滑过,幕玄迅速完成着自身的各种设定,以及装备的制造。
毕竟他的傀儡都是由他自己创造出来的,虚拟世界虽然神奇,但也还没到他给出一个名字,就能自动生成的地步。
所以幕玄只能亲自动手,将他的傀儡在虚拟制造台中复现出来。
制造的过程并没有耗费太多的时间。
而在完成了所有的准备以后,幕玄直接开始了自己的第一场匹配。
按下按钮后的0.1秒,幕玄的耳边便传来了匹配成功的通知音。
显然,在如今对战池急剧膨胀的新系统下,无论是哪个阶段的匹配速度都会快得惊人。