好莱坞,卢卡斯影业方面。
得知是守底圣诞档的作品,卢卡斯自然是第一时间就将摄影棚布置了出来。
按照要求,绝大部分实景拍摄只需要几个办公室的布景就够了。
剩余的部分过场,也可以靠目前正在试行的绿幕合成技术尝试合成出来。
唯一的问题是……
why?
作为制片人的卢卡斯看了眼林立新呈递的临时策划案。
如果真的按照上面要求的一一拍摄出来。
那简直无异于是一整部战争题材的科幻电视剧。
对于一款游戏来说,尤其是林立新主张的玩法至上理论来说,这种设计风格似乎有点……不搭。
“你确定?在游戏里塞这么多的实拍过场动画?容量方面……”
“这个问题我会解决的,哪怕分成两个盘也要塞。”
林立新点点头。
这一点没有什么好犹豫的。
西木能够在历史上享有如此之高的地位,与他们始终坚持的真人过场动画绝对是脱不开干系的。
哪怕是在《命令与征服:红色警戒1》的时期,他们也仍然竭尽那时的硬件上限,强行塞了双方阵营的完整视频。
电脑cg合成混合真人拍摄。
战役模式的代入感强得批爆。
“rts游戏很难把故事讲好,卢卡斯,我们需要这些东西。”
看到卢卡斯脸上的不解,林立新还是解释了一句。
毕竟自己跟卢卡斯的关系也是从《命令与征服》时期才彻底牢牢绑定在一起的。
对卢卡斯来说,《命令与征服》才是真正意义上他首次踏入游戏界的节点。
至于《神庙逃亡》,那更像是一次双方的授权合作。
“我理解,所以咱们才准备了副官,才拍了那些简单的过场。”
卢卡斯不置可否。
初代的时候,他们的确也曾使用了不少fmv。
甚至拿下了‘全球首个使用真人fmv的电子游戏’的头衔。
某种意义上来说,现在业界内喜欢往游戏里塞fmv,很大程度上都是受到了《campc》的影响。
rts游戏不同于rpg,玩家扮演的不是地图里的某个单位,而是一个坐在幕后指挥的指挥官。
即便将战斗做的再华丽,玩家也始终会有种置身事外的旁观感。
那么……要怎么解决这个问题?