首页

速读谷

菜单

好莱坞,卢卡斯影业方面。

得知是守底圣诞档的作品,卢卡斯自然是第一时间就将摄影棚布置了出来。

按照要求,绝大部分实景拍摄只需要几个办公室的布景就够了。

剩余的部分过场,也可以靠目前正在试行的绿幕合成技术尝试合成出来。

唯一的问题是……

why?

作为制片人的卢卡斯看了眼林立新呈递的临时策划案。

如果真的按照上面要求的一一拍摄出来。

那简直无异于是一整部战争题材的科幻电视剧。

对于一款游戏来说,尤其是林立新主张的玩法至上理论来说,这种设计风格似乎有点……不搭。

“你确定?在游戏里塞这么多的实拍过场动画?容量方面……”

“这个问题我会解决的,哪怕分成两个盘也要塞。”

林立新点点头。

这一点没有什么好犹豫的。

西木能够在历史上享有如此之高的地位,与他们始终坚持的真人过场动画绝对是脱不开干系的。

哪怕是在《命令与征服:红色警戒1》的时期,他们也仍然竭尽那时的硬件上限,强行塞了双方阵营的完整视频。

电脑cg合成混合真人拍摄。

战役模式的代入感强得批爆。

“rts游戏很难把故事讲好,卢卡斯,我们需要这些东西。”

看到卢卡斯脸上的不解,林立新还是解释了一句。

毕竟自己跟卢卡斯的关系也是从《命令与征服》时期才彻底牢牢绑定在一起的。

对卢卡斯来说,《命令与征服》才是真正意义上他首次踏入游戏界的节点。

至于《神庙逃亡》,那更像是一次双方的授权合作。

“我理解,所以咱们才准备了副官,才拍了那些简单的过场。”

卢卡斯不置可否。

初代的时候,他们的确也曾使用了不少fmv。

甚至拿下了‘全球首个使用真人fmv的电子游戏’的头衔。

某种意义上来说,现在业界内喜欢往游戏里塞fmv,很大程度上都是受到了《campc》的影响。

rts游戏不同于rpg,玩家扮演的不是地图里的某个单位,而是一个坐在幕后指挥的指挥官。

即便将战斗做的再华丽,玩家也始终会有种置身事外的旁观感。

那么……要怎么解决这个问题?

上一章目录下一页

相关小说全部